Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk geplande gore- en uiteenvallende mechanica, maar deze werden uiteindelijk geschrapt vanwege technische hindernissen. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield werkte, legden aan Kiwi Talkz uit dat de integratie van deze effecten met de diverse ruimtesoten van de game overdreven complex bleek te zijn. Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, waaronder helmen en verschillende bijlagen, creëerde aanzienlijke technische uitdagingen. Het ontwikkelen van systemen om in deze context uit elkaar te beheren werd overdreven ingewikkeld, wat leidde tot de verwijdering van de functie. Mejillones merkte ook de significante evolutie van de personage -maker op, wat bijdroeg aan de complexiteit.
Hoewel sommige fans teleurstelling uitten, met name gezien Fallout 4's opname van dergelijke mechanica, suggereerde Mejillones dat de humoristische toon van fallout beter bij deze functie was dan de serieuzere setting van Starfield. Hij benadrukte de "tong in wang" humor van fallout als een bijdragende factor aan de effectiviteit van gore en uiteenvallen in dat spel.
Ondanks de afwezigheid van deze functies, heeft Starfield, Bethesda's eerste volledige Single-Player RPG in acht jaar, nog steeds opmerkelijk succes bereikt en sinds de release van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. IGN's 7/10 review prees het uitgebreide rollenspel en gevechten van de game en benadrukte de blijvende aantrekkingskracht ervan.
Recente rapporten van andere voormalige Bethesda -ontwikkelaars hebben ook licht geworpen op andere ontwikkelingsuitdagingen, waaronder uitgebreide laadtijden, met name merkbaar in Neon. Bethesda heeft sindsdien enkele van deze problemen aangepakt, waaronder het implementeren van een 60fps -prestatiemodus en het vrijgeven van de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september.