Starfield di Bethesda inizialmente presentava meccanici di Gore e smembramento pianificati, ma alla fine sono stati demoliti a causa di ostacoli tecnici. L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha lavorato su Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi effetti con le diverse spazi del gioco si è rivelato eccessivamente complesso. L'intricato design delle tute, tra cui caschi e vari attaccamenti, ha creato sfide tecniche significative. Lo sviluppo di sistemi per gestire lo smembramento in questo contesto è diventato eccessivamente complicato, portando alla rimozione della funzionalità. Mejillones ha anche notato la significativa evoluzione del creatore del personaggio, aggiungendo alla complessità.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione, in particolare data l'inclusione di Fallout 4 di tali meccanici, Mejillones ha suggerito che il tono umoristico di Fallout si adattava meglio a questa caratteristica rispetto all'ambientazione più seria di Starfield. Ha messo in evidenza l'umorismo di "lingua nella guancia" di Fallout come fattore che contribuisce all'efficacia di Gore e Smembrament in quel gioco.
Nonostante l'assenza di queste caratteristiche, Starfield, il primo gioco di ruolo completo per giocatore singolo di Bethesda in otto anni, ha ancora ottenuto un notevole successo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha elogiato il vasto gioco di ruolo del gioco e il combattimento, evidenziando il suo fascino duraturo.
Recenti rapporti di altri ex sviluppatori di Bethesda hanno anche fatto luce su altre sfide di sviluppo, tra cui ampi tempi di caricamento, particolarmente evidenti in neon. Da allora Bethesda ha affrontato alcuni di questi problemi, tra cui l'implementazione di una modalità di prestazione di 60 fps e il rilascio dell'espansione dello spazio in frantumi a settembre.