Monster Hunter Wilds: menyelam jauh ke dalam peralatan permulaan
Ramai Monster Hunter Pemain memetik kerajinan peralatan baru dari bahan memburu keras sebagai sumber utama kesenangan. Kepuasan set perisai lengkap dan senjata yang sepadan, dengan teliti diperoleh melalui perburuan berulang, adalah elemen teras dari rayuan siri.
Siri Monster Hunter telah secara konsisten mematuhi prinsip reka bentuk teras: mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka melalui peralatan yang dibuat dari jenazah mereka. Pemain menggunakan kemahiran mereka untuk mengatasi binatang -binatang yang hebat, kemudian mengintegrasikan kebolehan binatang -binatang itu ke dalam senjata mereka sendiri untuk menjadi lebih kuat.
Dalam temu bual dengan IGN, Kaname Fujioka, Pengarah Eksekutif dan Pengarah SeniMonster Hunter Wilds , menjelaskan mengenai falsafah reka bentuk ini: "Walaupun pelbagai reka bentuk kami telah berkembang, kami pernah sangat memperhatikan idea ini Bahawa memakai peralatan Rathalos akan membuat anda kelihatan seperti Rathalos. " Wilds memperkenalkan raksasa baru, masing -masing menawarkan peralatan unik dan visual yang menarik. Rompopolo, raksasa yang diilhamkan oleh saintis gila, misalnya, mempunyai perisai kepala yang menyerupai topeng doktor wabak, dipamerkan dalam video Hunt di bawah.
Walau bagaimanapun, pemaju menekankan kepentingan peralatan permulaan. Fujioka menyatakan, "Saya merancang semua 14 jenis senjata bermula dari awal. Ini adalah yang pertama untuk saya. Seperti bintang, walaupun dengan gear awal mereka. "
Hope Armor dan Art Concept Art. Capcom Courtesy.
Monster Hunter Wilds , tambah, "Dalam Monster Hunter: World , Reka Bentuk Senjata Secara umumnya mengekalkan bentuk yang konsisten, dengan variasi berdasarkan bahan raksasa. 🎜] Wilds , setiap senjata mempunyai reka bentuk yang unik. " Senjata permulaan mencerminkan naratif: Pemain adalah pemburu berpengalaman yang ditugaskan untuk menyiasat tanah yang dilarang. Tokuda menyoroti reka bentuk yang teliti dari perisai permulaan: "Perisai permulaan, siri Hope, sangat bergaya, anda boleh menggunakannya sehingga akhir dan ia tidak akan kelihatan."
Hope Armor Concept Art. Capcom Courtesy. Harapan yang ditetapkan, dengan pangkalan hijau zamrud yang mendalam, berubah menjadi kot panjang berkerudung apabila dilengkapi sepenuhnya. Fujioka menerangkan kerumitan penciptaannya: "Kami mendedikasikan lebih banyak usaha untuk siri Hope daripada mana -mana peralatan lain. Permainan sebelumnya mempunyai perisai badan atas dan bawah yang berasingan, kami tidak dapat menggambarkan mereka membentuk kot. Batasan permainan membatasi kami, tetapi saya mahu Lapisan yang mengalir.