Monster Hunter Wilds: အစမှနက်သောရေငုပ်ခြင်း
Monster Hunter ကစားသမားများ ကစားသမားများကပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များမှပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များအားနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောအရင်းအမြစ်တစ်ခုအနေဖြင့်ပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များကိုစုဆောင်းသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲအမဲလိုက်ခြင်းဖြင့်ရရှိသောသံချပ်ကာနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များ၏ကျေနပ်မှုသည်စီးရီး၏နှစ်သက်ဖွယ်ရာဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Monster Hunter စီးရီးသည်အဓိကဒီဇိုင်းနိယာမကိုတသမတ်တည်းလိုက်နာခဲ့ပြီး Monsters ကိုအနိုင်ယူပြီးသူတို့၏ရုပ်ကြွင်းများမှစက်ကိရိယာများမှတစ်ဆင့်သူတို့၏စွမ်းအားကိုအသုံးချခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးပြု. ကြီးမားသောသားရဲများကိုကျော်လွှားရန်သူတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုများကို အသုံးပြု. ထိုသားရဲများ၏စွမ်းရည်ကိုသူတို့အာဆင်နယ်အသင်းသို့ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်ပေါင်းစပ်ထားသည်။
IGT, Kaname Fujioka နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Kaname Fujioka, Executive Di ဒါရိုက်တာနှင့်အနုပညာဒါရိုက်တာများMonster Hunter Wilds [art] ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ Rathalos ပစ္စည်းကိရိယာများကို 0 တ်ဆင်ခြင်းသည်သင့်အား Rathalos နှင့်တူအောင်ပြုလုပ်ပေးလိမ့်မည်။ တောရိုင်း (🎜) သည်မိကျောင်းအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်, တစ်ခုချင်းစီသည်ထူးခြားပြီးအမြင်အာရုံဖြင့်ဒီကဗျာများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဥပမာအရူးသိပ္ပံပညာရှင်မှုတ်သွင်းခံနဂါး Rompopolo သည်သက်ဆိုင်ရာဆရာဝန်မျက်နှာဖုံးနှင့်တူသောခေါင်းသံချပ်ကာသံချပ်အင်္ကျီနှင့်ဆင်တူသည်။ ကစား
သို့သော် developer များအစပြုသည့်ပစ္စည်းကိရိယာများ၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Fujioka ပြည်နယ်များ "ငါလက်နက်အမျိုးအစားများကိုခြစ်ရာမှဒီဇိုင်း 14 ခုကိုဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ ကြယ်တစ်ပွင့်ကဲ့သို့ပင်သူတို့၏ကန ဦး ဂီယာနှင့်အတူပင်။ "
မျှော်လင့်ချက်သံချပ်ကာနှင့်လက်နက်အယူအဆအနုပညာ။ ယဉ်ကျေး cazcom ။
Monster Hunter), World ) Monster ပစ္စည်းများအပေါ် အခြေခံ. ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံကိုအများအားဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည့်ပုံစံကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ရိုင်းများနှင့်လက်နက်တစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းတစ်ခုရှိသည်။ " လက်နက်များစတင်ခြင်းသည်ဇာတ်ကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ Tokuda သည်စတင်သောသံချပ်ကာဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည် - "အစမှော်အ 0 ံပုဝါ,
မျှော်လင့်ချက်သံချပ်ကာအယူအဆအနုပညာ။ ယဉ်ကျေး cazcom ။
မျှော်လင့်ချက်သတ်မှတ်ချက်သည်၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောမြဥ့်အစိမ်းရောင်အခြေစိုက်စခန်းနှင့်အတူအပြည့်အဝတပ်ဆင်ထားသည့်အခါပါးပျဉ်းရှည်လျားသောအင်္ကျီထဲသို့ပြောင်းလဲ။ Fujioka သည်၎င်း၏ဖန်တီးမှု၏ရှုပ်ထွေးမှုကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "အခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကြိုးစားအားထုတ်ခဲ့သည်။ တစ် ဦး စီးဆင်းသောပါးပျဉ်းကုတ်အင်္ကျီ။ ကျနော်တို့သိသိသာသာအရင်းအမြစ်များကိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းဖြင့်ဒီအောင်မြင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်ပစ္စည်းကိရိယာများကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။
ကစား
ထိုကဲ့သို့သောစေ့စပ် clafted ပစ္စည်းကိရိယာများနှင့်အတူစတင်ခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောအားသာချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးလက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများသည်အမှန်တကယ်ထူးချွန်သောမုဆိုး၏ဝတ်စုံများကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကျနော်တို့နောက်ဆုံးဂိမ်းထဲမှာသူတို့ရဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဆန်းစစ်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်။