Bahay Balita Ang pag -unveiling MH Wilds 'makabagong armas at pag -asa series gear

Ang pag -unveiling MH Wilds 'makabagong armas at pag -asa series gear

May-akda : Logan Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan

Maraming Monster Hunter Ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales bilang isang pangunahing mapagkukunan ng kasiyahan. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakukuha sa pamamagitan ng paulit -ulit na mga hunts, ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye.

Ang serye ng Monster Hunter ay patuloy na sumunod sa isang pangunahing prinsipyo ng disenyo: talunin ang mga monsters at gagamitin ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng kagamitan na ginawa mula sa kanilang mga labi. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang kasanayan upang mapagtagumpayan ang mga nakamamanghang hayop, pagkatapos ay isama ang mga kakayahan ng mga hayop sa kanilang sariling arsenal upang maging mas malakas.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, Executive Director at Art Director ng Monster Hunter Wilds , ay nagpaliwanag sa pilosopong ito ng disenyo: "Habang ang aming saklaw ng disenyo ay lumawak, kami ay isang beses na nag -iisip ng ideya Ang suot na kagamitan ng Rathalos ay magpapasaya sa iyo na parang isang Rathalos. " Ang mga wilds ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aalok ng natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Si Rompopopo, isang baliw na inspirasyon na halimaw na inspirasyon, ay ipinagmamalaki ang sandata ng ulo na kahawig ng mask ng Plague Doctor, na ipinakita sa video ng Hunt sa ibaba.

maglaro

Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinasabi ni Fujioka, "Idinisenyo ko ang lahat ng 14 na panimulang uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Dati, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa mga pangunahing sandata. Ngunit ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso; ang mga payak na armas ay hindi magkasya. Nais kong maramdaman nila tulad ng isang bituin, kahit na sa kanilang paunang gear. "

Hope Armor and Weapon Concept Art. Paggalang Capcom.

Yuya Tokuda, Direktor ng Monster Hunter Wilds , ay nagdaragdag, "Sa Monster Hunter: Mundo , ang mga disenyo ng armas sa pangkalahatan ay pinananatili ng isang pare -pareho na form, na may mga pagkakaiba -iba batay sa mga materyales ng halimaw. Sa wilds , ang bawat sandata ay may natatanging disenyo. "

Ang panimulang sandata ay sumasalamin sa salaysay: ang manlalaro ay isang napapanahong mangangaso na tungkulin sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Itinampok ng Tokuda ang masalimuot na disenyo ng panimulang sandata: "Ang panimulang sandata, ang serye ng pag -asa, ay hindi kapani -paniwalang naka -istilong; maaari mo itong gamitin hanggang sa huli at hindi ito tumingin sa labas ng lugar."

Hope Armor Concept Art. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na berdeng base ng esmeralda, ay nagbabago sa isang naka -hood na mahabang amerikana kapag ganap na nilagyan. Ipinaliwanag ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng paglikha nito: "Nakatuon kami ng mas maraming pagsisikap sa serye ng pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan; hindi namin mailarawan ang mga ito na bumubuo ng isang amerikana. Ang mga limitasyon ng gameplay ay naghihigpit sa amin, ngunit nais ko Ang isang dumadaloy na amerikana.

maglaro

Ang pagsisimula sa tulad ng mga kagamitan na crafted na kagamitan ay isang makabuluhang kalamangan. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo upang ipakita ang kasuotan ng isang tunay na pambihirang mangangaso. Sabik naming inaasahan na suriin ang kanilang mga detalye sa pangwakas na laro.

Pinakabagong Mga Artikulo
Pinakabagong Laro