Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur [🎜 🎜 🎜 🎜]
VeelMonster Hunter spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen als een belangrijke bron van plezier. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, nauwgezet verkregen door herhaalde jacht, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie.
DeMonster Hunter serie heeft zich consequent aan een kernontwerpprincipe gehouden: versla Monsters en benut hun kracht door apparatuur die uit hun overblijfselen is gemaakt. Spelers gebruiken hun vaardigheden om formidabele beesten te overwinnen en integreren vervolgens de vaardigheden van die beesten in hun eigen arsenaal om nog sterker te worden.
In een interview met IGN, Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director vanMonster Hunter Wilds , werkte in deze ontwerpfilosofie uit: "Terwijl ons ontwerpbereik is uitgebreid, waren we eens erg bewust van het idee Dat het dragen van Rathalos -apparatuur je zou laten lijken op een Rathalos. " Wilds [🎜 🎜] introduceert nieuwe monsters, die elk unieke en visueel opvallende apparatuur aanbieden. Rompopolo, een Mad Scientist-geïnspireerd monster, bijvoorbeeld, beschikt over het pantser van het hoofd dat lijkt op een pestdoktermasker, tentoongesteld in de onderstaande jachtvideo.
De ontwikkelaars benadrukken echter de betekenis van de startapparatuur. Fujioka stelt: "Ik heb alle 14 startwapentypen helemaal opnieuw ontworpen. Dit is een primeur voor mij. Eerder begonnen nieuwe jagers met basiswapens. Maar onze hoofdrolspeler is een gekozen jager; gewone wapens zouden niet passen. Ik wilde dat ze voelden dat ze voelden Als een ster, zelfs met hun eerste uitrusting. "[🎜 🎜 🎜 🎜]
Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom. [🎜 🎜]
Monster Hunter: World , wapenontwerpen in het algemeen een consistente vorm, met variaties gebaseerd op monstermaterialen. In wildernis , elk wapen heeft een uniek ontwerp. "[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T. De startwapens weerspiegelen het verhaal: de speler is een doorgewinterde jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Tokuda benadrukt het nauwgezette ontwerp van het startpantser: "Het startpantser, de Hope -serie, is ongelooflijk stijlvol; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst zien."
Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.
[🎜 🎜]De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene basis, verandert in een lange laag met een capuchon wanneer deze volledig uitgerust is. Fujioka legt de complexiteit van de creatie ervan uit: "We hebben meer inspanningen besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een afzonderlijk bodempantser van de bovenste en onderlichaam; we konden ze niet weergeven die een jas vormden. Gameplay -beperkingen beperkten ons, maar ik wilde Een vloeiende kap van de kap.
Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een aanzienlijk voordeel. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen om de kleding van een echt uitzonderlijke jager weer te geven. We verwachten gretig op het onderzoeken van hun gegevens in het laatste spel. [🎜 🎜 🎜 🎜]