Monster Hunter Wilds: głębokie zanurzenie w sprzęcie początkowym
Wielu Monster Hunter cytuje tworzenie nowego sprzętu z twardych materiałów polowych jako głównego źródła przyjemności. Zadowolenie z kompletnego zestawu zbroi i dopasowanej broni, starannie nabyty za pomocą powtarzających się polowań, jest podstawowym elementem odwołania serii.
Seria Monster Hunter konsekwentnie przylegała do podstawowej zasady projektowania: pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc poprzez sprzęt wykonany z ich szczątków. Gracze używają swoich umiejętności, aby pokonać potężne bestie, a następnie zintegrować umiejętności tych bestii z własnym arsenalem, aby stały się jeszcze silniejsze.
W wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego Monster Hunter Wilds [🎜 🎜], opracował tę filozofię projektowania: „Chociaż nasza oferta projektowa rozszerzyła się, kiedyś bardzo uważaliśmy na pomysł pomysłu To, że noszenie sprzętu Rathalos sprawiłoby, że będziesz wyglądać jak Rathalos. ” Wilds wprowadza nowe potwory, z których każdy oferuje wyjątkowy i wizualnie uderzający sprzęt. Na przykład Rompopolo, inspirowany szalonym naukowcem, może pochwalić się pancerzem głowy przypominającą maskę Doktora Plagi, zaprezentowaną w poniższym filmie Hunt.
Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka stwierdza: „Zaprojektowałem wszystkie 14 początkowych rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsze. jak gwiazda, nawet z początkowym sprzętem. ”
Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.
Broń początkowa odzwierciedla narrację: gracz jest doświadczonym myśliwym, którego zadaniem jest zbadanie zakazanych ziem. Tokuda podkreśla drobiazgowy projekt początkowej zbroi: „Początkowa zbroja, seria nadziei, jest niezwykle stylowa; możesz go użyć do końca i nie wyglądałby nie na miejscu.” Hope Armor Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.
Zestaw nadziei, z głęboką szmaragdową zieloną podstawą, przekształca się w długi płaszcz z kapturem, gdy jest w pełni wyposażony. Fujioka wyjaśnia złożoność jego stworzenia: „Poświęciliśmy więcej wysiłku na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną zbroję górną i dolnej części ciała; nie mogliśmy przedstawić ich tworzenia płaszcza. Ograniczenia rozgrywki ograniczały nas, ale chciałem nas ograniczyć, ale chciałem Płaszcz z kapturem.
Zaczynając od tak skrupulatnie wykonanego sprzętu jest znaczącą zaletą. 14 początkowych broni i serii nadziei mają na celu odzwierciedlenie stroju naprawdę wyjątkowego łowcy. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich szczegółów w końcowej grze.