Ninja သီအိုရီသည်၎င်း၏အသင်းကိုတိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ အတွေ့အကြုံရှိအကြီးတန်းတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ဒီဇိုင်နာများကို Unreal Engline အင်ဂျင် 5 နှင့်သူဌေးကဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်သူများကိုကျွမ်းကျင်သည်။ ဤအချက်သည်လာမည့်စီမံကိန်းတစ်ခုအတွက်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကိုတိုးတက်စေပြီး HellBlade Sequel သို့မဟုတ် IP အသစ်တစ်ခုအတွက်အလားအလာရှိသောအလားအလာရှိသည်။
အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ကွဲပြားသော, အနုစိတ်နှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ထိန်းသိမ်းရေးတိုက်ပွဲများဖန်တီးခြင်းအတွက်ဖြစ်သည်။ HellBlade စီးရီးများသည်အထင်ကြီးလောက်သောတိုက်ခိုက်ရေးကွက်ကွက်အဝေး၌ပါ 0 င်သော်လည်းတိုက်ပွဲများကို linear နှင့်ထပ်ခါတလဲလဲပြောဆိုခြင်းအတွက်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ စနစ်သစ်သည် ပို. ကြွယ်ဝသောရန်သူဆက်ဆံမှုများအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာ မူပိုင်ခွင့်နှင့်မှော်ဆန်သောမေရှိယနှင့်မှော်ဆန်သောမေရှိယ နှင့်မှော်ဆန်သောမေရှိယနှင့်မတူကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်,