ทฤษฎีนินจากำลังขยายทีมของตนค้นหานักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสที่มีประสบการณ์มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และ Boss Fight Design สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการปรับปรุงระบบการต่อสู้กำลังดำเนินการสำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงอาจเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือ IP ใหม่ทั้งหมด
การมุ่งเน้นคือการสร้างการต่อสู้ที่หลากหลายซับซ้อนและตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อมมากขึ้น ในขณะที่ซีรีส์ Hellblade มีท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจการต่อสู้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและการทำซ้ำ ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อการโต้ตอบของศัตรูที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นส่งผลให้เกิดการเผชิญหน้าที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละครั้ง ความทะเยอทะยานอาจสะท้อนการต่อสู้แบบไดนามิกของ พระเมสสิยาห์มืดของพลังและเวทมนตร์ ที่สภาพแวดล้อมที่หลากหลายวัตถุอาวุธและความสามารถของตัวละครมีส่วนทำให้การต่อสู้ที่หลากหลาย