Ninja -theorie breidt zijn team uit en is op zoek naar ervaren senior gevechtssysteemontwerpers die bekwaam zijn in Unreal Engine 5 en Boss Fight Design. Dit suggereert dat verbeteringen in het gevechtssysteem aan de gang zijn voor een aankomend project, mogelijk een Hellblade -vervolg of een nieuw IP volledig.
De focus ligt op het creëren van meer diverse, ingewikkelde en milieuvriendelijke gevechten. Terwijl de Hellblade -serie indrukwekkende gevechtschoreografie heeft, zijn gevechten bekritiseerd vanwege lineariteit en herhaling. Het nieuwe systeem streeft naar rijkere vijandelijke interacties, wat resulteert in unieke ontmoetingen elke keer. De ambitie kan de dynamische gevecht van de donkere messias en magie weerspiegelen, waar verschillende omgevingen, objecten, wapens en karaktervaardigheden bijdroegen aan zeer gevarieerde gevechten.