Ninja Teorisi ekibini genişletiyor ve Unreal Engine 5 ve Boss Fight Design'da deneyimli kıdemli savaş sistemi tasarımcıları arıyor. Bu, savaş sistemindeki iyileştirmelerin, potansiyel olarak bir Hellblade devam filmi veya tamamen yeni bir IP için yaklaşan bir proje için devam ettiğini gösteriyor.
Odak noktası, daha çeşitli, karmaşık ve çevreye duyarlı savaşlar yaratmaktır. Hellblade serisi etkileyici savaş koreografisine sahip olsa da, savaşlar doğrusallık ve tekrarlama için eleştirildi. Yeni sistem, daha zengin düşman etkileşimlerini hedefliyor ve her seferinde benzersiz karşılaşmalarla sonuçlanıyor. Hırs, farklı ortamların, nesnelerin, silahların ve karakter yeteneklerinin çok çeşitli savaşlara katkıda bulunduğu karanlık Mesih Migs ve Sihir'in dinamik savaşını yansıtabilir.