Lý thuyết Ninja đang mở rộng đội ngũ của mình, tìm kiếm các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp có kinh nghiệm thành thạo Unreal Engine 5 và thiết kế chiến đấu trùm. Điều này cho thấy những cải tiến cho hệ thống chiến đấu đang được tiến hành cho một dự án sắp tới, có khả năng là phần tiếp theo của Hellblade hoặc một IP mới hoàn toàn.
Trọng tâm là tạo ra các trận chiến đa dạng, phức tạp và đáp ứng môi trường hơn. Trong khi loạt phim Hellblade tự hào về vũ đạo chiến đấu ấn tượng, các trận chiến đã bị chỉ trích vì tính tuyến tính và lặp lại. Hệ thống mới nhằm mục đích cho các tương tác của kẻ thù phong phú hơn, dẫn đến các cuộc gặp gỡ độc đáo mỗi lần. Tham vọng có thể phản ánh sự chiến đấu năng động của Dark Messiah của Might and Magic , nơi các môi trường, vật thể, vũ khí và khả năng nhân vật đa dạng đã góp phần vào các trận chiến rất đa dạng.