La teoria Ninja sta espandendo il suo team, cercando progettisti di sistemi di combattimento senior esperti nel design di Ireal Engine 5 e Boss Fight. Ciò suggerisce che sono in corso miglioramenti al sistema di combattimento per un prossimo progetto, potenzialmente un sequel di Hellblade o un nuovo IP.
L'attenzione è rivolta alla creazione di battaglie più diverse, intricate e responsive all'ambiente. Mentre la serie Hellblade vanta un'impressionante coreografia di combattimento, le battaglie sono state criticate per la linearità e la ripetizione. Il nuovo sistema mira a interazioni nemiche più ricche, risultando in incontri unici ogni volta. L'ambizione potrebbe rispecchiare il combattimento dinamico del messia oscuro di potenza e magia , in cui diversi ambienti, oggetti, armi e capacità di personaggio hanno contribuito a battaglie molto diverse.