Electronic Arts (EA), çalışma politikasında önemli bir değişim duyurdu, uzaktan işten uzaklaştı ve ofise tam bir geri dönüş uyguladı. Çalışanlara yapılan bir e-postada, CEO Andrew Wilson, "yaratıcılık, yenilik ve bağlantıyı besleyen kinetik bir enerji", oyuncu deneyimlerini artıran "beklenmedik atılımlar" için temel faktörler olarak göstererek yüz yüze çalışmanın faydalarını vurguladı. Wilson, yeni "hibrid çalışma" modelinin yerel ofiste haftada en az üç gün gerektirdiğini ve "tesis dışı yerel rollerin" zamanla aşamalı olarak kaldırılacağını belirtti.
Daha fazla ayrıntı, vardiyayı "küresel olarak tutarlı, kurumsal bir çalışma modeline" doğru bir hareket olarak tanımlayan EA Entertainment Başkanı Laura Miele'nin takip e-postasında verildi. Miele'nin e -postasından önemli noktalar şunları içerir:
- Uygulama Zaman Çizelgesi : Değişiklikler hemen olmayacak ve çalışanlar iş birimleri tarafından yönlendirildiği gibi çalışmaya devam etmelidir. Yeni çalışma modeline geçişler, zamanlama konuma göre değişen minimum 12 haftalık bildirim süresi ile gelecek.
- Hibrit Çalışma Tanımı : Çalışanlar yerel ofislerinden haftada en az üç gün çalışmalıdır. EA konumları çevresinde 30 mil/48 km'lik yeni bir yarıçap yerel ofisleri tanımlayacak.
- Çalışan Etkisi : 30 mil/48 km yarıçapındaki çalışanlar hibrid modele geçecek. Bu yarıçap dışındaki olanlar, rolleri sitede veya hibrit olarak belirlenmedikçe uzak kalacaktır. "Yerel Offal" çalışma modeli 3 ila 24 ay boyunca aşamalı olarak kaldırılacaktır.
- İstisnalar ve gelecekteki işe alımlar : Yeni çalışma modelinin ve gelecekteki uzaktan kiraların herhangi bir istisnası, bir CEO'dan onay gerektirecektir.
EA içindeki anonim kaynaklar, politika değişikliği üzerindeki hayal kırıklıklarını ve karışıklıklarını ING'yi ifade ettiklerini ifade etti. Bazı çalışanlar uzun gidip gelmenin zorluklarını vurgularken, diğerleri uzaktan çalışma ile daha iyi yönetilen çocuk bakımı ve tıbbi koşullar hakkında endişeleniyorlardı. 30 mil yarıçapı dışındaki uzak işçiler, bir ofise daha yakın yer değiştiremezlerse veya olmazlarsa iş güvenliğinden endişe duyarlar.
2020 Covid-19 pandemi sırasında video oyunu endüstrisinde uzaktan çalışma giderek yaygınlaştı ve birçok şirketin uzun vadeli bir çözüm olarak benimsemesine yol açtı. Bununla birlikte, son trendler, Rockstar Games, Ubisoft ve Activision Blizzard gibi diğer büyük şirketlerin de ofise geri dönüşü zorunlu kıldığını ve bu da çalışanların memnuniyetsizliği ve ciro ile sonuçlandığını gösteriyor.
EA'daki bu politika değişimi, BioWare'deki daha önceki kesintileri ve geçen yıl yaklaşık 670 rolün sona ermesini takiben şirket çapında yaklaşık 300 çalışan da dahil olmak üzere son işten çıkarmaların ardından geliyor.
IGN, bu gelişmeler hakkında yorum yapmak için EA'ya ulaştı.