Seni Elektronik (EA) telah mengumumkan peralihan yang ketara dalam dasar kerja, bergerak jauh dari kerja jauh dan melaksanakan pulangan penuh ke pejabat. Dalam e-mel kepada pekerja, Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson menekankan manfaat kerja dalam diri, memetik "tenaga kinetik yang membakar kreativiti, inovasi, dan sambungan" sebagai faktor utama untuk "kejayaan yang tidak dijangka" yang meningkatkan pengalaman pemain. Wilson menggariskan bahawa model "kerja hibrid" baru memerlukan minimum tiga hari seminggu di pejabat tempatan, dan "peranan tempatan di luar tapak" akan dihentikan dari masa ke masa.
Butiran lanjut disediakan dalam e-mel susulan dari Presiden EA Entertainment Laura Miele, yang menggambarkan peralihan itu sebagai langkah ke arah "model kerja yang konsisten secara global." Mata utama dari e -mel Miele termasuk:
- Garis Masa Pelaksanaan : Perubahan tidak akan segera, dan pekerja harus terus bekerja seperti yang diarahkan oleh unit perniagaan mereka. Peralihan ke model kerja baru akan datang dengan tempoh notis minimum 12 minggu, dengan masa yang berbeza-beza mengikut lokasi.
- Definisi kerja hibrid : Pekerja mesti bekerja dari pejabat tempatan mereka sekurang -kurangnya tiga hari seminggu. Radius baru 30 batu/48 km di sekitar lokasi EA akan menentukan pejabat tempatan.
- Kesan Pekerja : Pekerja dalam radius 30-mil/48 km akan beralih ke model hibrid. Mereka yang berada di luar jejari ini akan kekal jauh kecuali peranan mereka ditetapkan sebagai di tapak atau hibrid. Model kerja "offsite tempatan" akan dihentikan lebih dari 3 hingga 24 bulan.
- Pengecualian dan Penggajian Masa Depan : Sebarang pengecualian kepada model kerja baru dan pengambilan pekerja masa depan akan memerlukan kelulusan dari CEO langsung.
Sumber tanpa nama dalam EA dinyatakan untuk membangkitkan kekecewaan dan kekeliruan mereka terhadap perubahan dasar. Sesetengah pekerja menekankan cabaran perjalanan panjang, sementara yang lain bimbang tentang penjagaan kanak -kanak dan keadaan perubatan yang telah diuruskan dengan lebih baik dengan kerja terpencil. Pekerja terpencil di luar radius 30 batu bimbang tentang keselamatan kerja mereka jika mereka tidak boleh atau tidak akan berpindah lebih dekat ke pejabat.
Kerja jauh menjadi semakin biasa dalam industri permainan video semasa pandemik Covid-19 2020, memimpin banyak syarikat untuk mengamalkannya sebagai penyelesaian jangka panjang. Walau bagaimanapun, trend baru -baru ini menunjukkan syarikat -syarikat utama lain seperti Rockstar Games, Ubisoft, dan Activision Blizzard juga mengarahkan kembali ke pejabat, mengakibatkan ketidakpuasan dan perolehan pekerja.
Peralihan dasar ini di EA datang berikutan pemberhentian baru-baru ini, termasuk sekitar 300 pekerja di seluruh syarikat, berikutan pemotongan awal di Bioware dan penamatan kira-kira 670 peranan tahun lepas.
IGN telah menjangkau EA untuk memberi komen mengenai perkembangan ini.