Electronic Arts (EA) ogłosiło znaczną zmianę w swojej polityce pracy, odchodząc od zdalnej pracy i wdrażając pełny powrót do biura. W e-mailu do pracowników, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, powołując się na „energię kinetyczną, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie” jako kluczowe czynniki „nieoczekiwanych przełomów”, które poprawiają doświadczenia graczy. Wilson nakreślił, że nowy model „pracy hybrydowej” wymaga co najmniej trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze, a „lokalne role poza siedzibą” zostaną z czasem wycofywane.
Dalsze szczegóły podano w kolejnym e-mailu od prezydent Entertainment Prezydent Laury Miele, która opisała zmianę jako przejście do „konsekwentnego globalnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty z e -maila Miele obejmują:
- Oś czasu : zmiany nie będą natychmiastowe, a pracownicy powinni nadal pracować zgodnie z zaleceniami ich jednostki biznesowej. Przejścia do nowego modelu roboczego będą miały minimum 12-tygodniowe okres wypowiedzenia, a czas różni się w zależności od lokalizacji.
- Definicja pracy hybrydowej : Pracownicy muszą pracować z lokalnego biura co najmniej trzy dni w tygodniu. Nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA zdefiniuje lokalne biura.
- Wpływ pracownika : Pracownicy w promieniu 30 mil/48 km przejdą do modelu hybrydowego. Osoby spoza tego promienia pozostaną odległe, chyba że ich rola zostanie oznaczona na miejscu lub hybrydy. Model pracy „poza lokalnym” zostanie wycofany w ciągu 3 do 24 miesięcy.
- Wyjątki i przyszłe zatrudnienie : Wszelkie wyjątki od nowego modelu pracy i przyszłych pracowników zdalnych będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Anonimowe źródła w EA wyrażały frustrację i zamieszanie związane z zmianą polityki. Niektórzy pracownicy podkreślili wyzwania związane z długimi dojazdami, podczas gdy inni martwili się opieką nad dziećmi i chorobami, które lepiej zarządzały pracą zdalną. Odległe pracownicy poza promieniem 30-milowym są zaniepokojeni bezpieczeństwem pracy, jeśli nie mogą lub nie będą się zbliżyć do biura.
Zdalne prace stały się coraz bardziej powszechne w branży gier wideo podczas pandemii Covid-19 2020, prowadząc wiele firm do przyjęcia go jako długoterminowego rozwiązania. Jednak ostatnie trendy pokazują inne duże firmy, takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard, również wymagają powrotu do urzędu, co powoduje niezadowolenie pracowników i obrót.
Ta zmiana polityki w EA dotyczy ostatnich zwolnień, w tym około 300 pracowników w całej firmie, po wcześniejszych cięciach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w zeszłym roku.
IGN skontaktował się z EA w celu skomentowania tych zmian.