Electronic Arts (EA) heeft een aanzienlijke verschuiving aangekondigd in zijn werkbeleid, weg van extern werk en een volledige terugkeer naar kantoor. In een e-mail aan werknemers benadrukte CEO Andrew Wilson de voordelen van persoonlijk werk, onder vermelding van "een kinetische energie die creativiteit, innovatie en verbinding voedt" als sleutelfactoren voor "onverwachte doorbraken" die de ervaringen van spelers verbeteren. Wilson schetste dat het nieuwe "hybride werk" -model minimaal drie dagen per week in het lokale kantoor vereist, en "offsite lokale rollen" zullen na verloop van tijd worden afgebouwd.
Verdere details werden verstrekt in een follow-up e-mail van EA Entertainment President Laura Miele, die de verschuiving beschreef als een stap naar een "wereldwijd consistent, bedrijfsbrede werkmodel". Belangrijkste punten uit de e -mail van Miele zijn onder meer:
- Tijdlijn voor implementatie : wijzigingen zijn niet onmiddellijk en werknemers moeten blijven werken zoals voorgeschreven door hun business unit. Overgangen naar het nieuwe werkmodel zullen worden geleverd met een opzegtermijn van minimaal 12 weken, met timing variërend per locatie.
- Definitie van hybride werk : werknemers moeten minimaal drie dagen per week vanuit hun lokale kantoor werken. Een nieuwe straal van 30 mijl/48 km rond EA-locaties zal lokale kantoren definiëren.
- De impact van werknemers : werknemers binnen de straal van 30 mijl/48 km zullen overstappen naar het hybride model. Degenen buiten deze straal blijven afgelegen tenzij hun rol wordt aangeduid als ter plaatse of hybride. Het "offsite lokale" werkmodel wordt gedurende 3 tot 24 maanden afgebouwd.
- Uitzonderingen en toekomstige aanwervingen : alle uitzonderingen op het nieuwe werkmodel en toekomstige externe aanwervingen vereisen goedkeuring van een CEO Direct.
Anonieme bronnen binnen EA hebben uitgesproken om hun frustratie en verwarring over de beleidsverandering te negeren. Sommige werknemers benadrukten de uitdagingen van lange woon -werkverkeer, terwijl anderen zich zorgen maakten over kinderopvang en medische aandoeningen die beter waren beheerd met extern werk. Werknemers op afstand buiten de straal van 30 mijl maken zich zorgen over hun werkzekerheid als ze niet dichter bij een kantoor kunnen of niet zullen verhuizen.
Werk op afstand werd steeds vaker voor in de videogame-industrie tijdens de 2020 Covid-19-pandemie, waardoor veel bedrijven het als een oplossing op lange termijn hebben overgenomen. Recente trends tonen echter dat andere grote bedrijven zoals Rockstar Games, Ubisoft en Activision Blizzard ook een terugkeer naar kantoor verplicht, wat resulteert in ontevredenheid en omzet van werknemers.
Deze beleidsverschuiving bij EA komt in de nasleep van recente ontslagen, waaronder ongeveer 300 werknemers bedrijfsbrede, na eerdere bezuinigingen bij Bioware en de beëindiging van ongeveer 670 rollen vorig jaar.
IGN heeft contact opgenomen met EA voor commentaar op deze ontwikkelingen.