पहली नज़र में, आप फॉलआउट श्रृंखला में एक खेल के लिए परमाणु की गलती कर सकते हैं। शायद, यहां तक कि, एक वास्तविक फॉलआउट गेम अमेरिका के बजाय एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक इंग्लैंड में सेट किया गया है। एटमफॉल फर्स्ट-पर्सन, पोस्ट-न्यूक्लियर (जैसा कि नाम से पता चलता है) है, और एक वैकल्पिक इतिहास डिजाइन है, जो कि फॉलआउट की तरह है।
डेवलपर विद्रोह के कला निर्देशक रयान ग्रीन, तुलना को फॉलआउट से समझते हैं। विकास टीम ने इस तुलना का अनुमान लगाया कि जिस समय परमाणु की घोषणा की गई थी।
"एक बार जब आप खेल खेलते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह फॉलआउट नहीं है, लेकिन हाँ, हम जानते थे," ग्रीन ने इग्न को बताया। उन्होंने कहा, "और हमारे मालिकों में से एक, जेसन किंग्सले, वह एक बड़ा नतीजा प्रशंसक है, इसलिए अनिवार्य रूप से कुछ समानताएं होने जा रही थीं, जो कि सर्वनाश में किसी भी तरह के अस्तित्व में हैं, तुरंत फॉलआउट एक चीज के रूप में आने वाला है। और वे लोग जो करते हैं उसमें महान हैं। और यह अच्छा है।"
हालांकि, एटमफॉल वास्तव में फॉलआउट की तरह नहीं है। IGN ने पिछले अगस्त में इस अंतर पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि Atomfall फॉलआउट के ब्रिटिश संस्करण की तुलना में अधिक अनूठा खेल है। ग्रीन ने खुद चेतावनी दी कि फॉलआउट तुलना "भ्रामक है।"
"एक बार जब आप इसे थोड़ा खेलते हैं, तो आप जैसे हैं, ओह, यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी अपनी बात है," ग्रीन ने कहा। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि स्निपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्वतंत्र रूप से स्वामित्व वाले ब्रिटिश स्टूडियो विद्रोह, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाली बेथेस्डा नहीं है। जबकि परमाणु विद्रोह के अन्य खेलों की तुलना में महत्वाकांक्षी है, यह एल्डर स्क्रॉल या फॉलआउट के पैमाने पर होना नहीं है।
"वास्तविकता यह है, यहाँ यह बहुत ही सफल मताधिकार है और हम संस्करण 1.0 हैं," ग्रीन ने जारी रखा। "उन लोगों की तुलना में ... बहुत बहुत धन्यवाद ... हाँ, हम इसकी सराहना करते हैं क्योंकि यह एक कुशल टीम है जो उस सामान को बना रही है।"
परमाणु स्क्रीनशॉट
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परमाणु का एक औसत नाटक, ग्रीन ने उल्लेख किया है, "शायद 25-ईश घंटे।" हालांकि, पूर्णतावादी अपने प्लेटाइम को काफी बढ़ा सकते हैं।
गेम कैसे खेलता है, इस पर एक विस्तृत नज़र डालने के लिए, IGN के हालिया एटमफॉल हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन की जाँच करें, जहां साइमन कार्डी ने एक अधिक हिंसक दृष्टिकोण का पता लगाया, जिससे उनके प्लेथ्रू के दौरान सभी की मौत हो गई।
यह पता चला है, आप वास्तव में पूरे खेल के माध्यम से सभी को मार सकते हैं, और खेल इस पसंद के अनुकूल होगा। "आप किसी को या हर किसी को मार सकते हैं यदि आप चुनते हैं," ग्रीन ने पुष्टि की। "यह ठीक है। हमारे पास खेल के लिए कई फिनिश हैं, इसलिए उनमें से कुछ बंद हो जाएंगे यदि आप उनके साथ काम करने वाले थे, लेकिन आपको खेल खत्म करने और परिणाम प्राप्त करने के लिए कई अन्य मार्ग मिलेंगे।"
परमाणु पारंपरिक आरपीजी अर्थ में एक मुख्य खोज या पक्ष quests की सुविधा नहीं देता है। इसके बजाय, ग्रीन ने इसे "कनेक्टेड कहानी का एक मकड़ी वेब" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने समझाया, "तो भले ही आप एक धागे को अलग कर लें, आप आमतौर पर एक और धागा पा सकते हैं जो आपको समग्र रहस्य की ओर ले जाता है।"
इसके विपरीत, आप किसी को भी मारने के बिना परमाणु के माध्यम से खेल सकते हैं। ग्रीन "काफी निश्चित है" यह संभव है। उन्होंने कहा, "मैंने इसे लगभग नौ घंटे बनाया है, शायद आधे रास्ते में एक बहुत तेज़ देवता खेलने की गति पर चल रहा है और किसी को नहीं मारता है," उन्होंने कहा। "मुझे पूरा यकीन है कि आप इसे कर सकते हैं और किसी को भी मारने के लिए कोई गेटिंग नहीं है।"