Na pierwszy rzut oka możesz pomylić Atomfall z grą w serii Fallout . Być może nawet faktyczna gra opadowa osadzona w postapokaliptycznej Anglii, a nie Ameryce. Atomfall jest pierwszoosobową, post-nuklearną (jak sama nazwa wskazuje) i ma alternatywny projekt historii, podobnie jak Fallout .
Ryan Greene, dyrektor artystyczny w deweloperze Rebellion, rozumie porównania Fallout . Zespół programistyczny przewidział te porównania od momentu ogłoszenia Atomfall .
„Kiedy grasz w grę, zdajesz sobie sprawę, że to nie jest opad , ale tak, wiedzieliśmy” - powiedział Greene IGN. Dodał: „I jeden z naszych właścicieli, Jason Kingsley, jest wielkim fanem Fallout , więc nieuchronnie będzie pewne podobieństwa w tym rodzaju przetrwania w apokalipsie, natychmiast Fallout pojawi się jako coś. I ci faceci są wspaniali w tym, co robią. I to jest fajne”.
Jednak Atomfall wcale nie jest jak opad . IGN podkreślił tę różnicę w sierpniu ubiegłego roku, zauważając, że Atomfall jest bardziej wyjątkową grą niż brytyjska wersja Fallout . Sam Greene ostrzegł, że porównanie opadów jest „wprowadzające w błąd”.
„Kiedy trochę go zagrasz, jesteś jak na pewno jego własna sprawa” - powiedział Greene. Podkreślił, że Rebelia, niezależne brytyjskie studio stojące za franczyzą Sniper Elite , nie jest własnością Microsoft Bethesda. Podczas gdy Atomfall jest ambitny w porównaniu z innymi gierami Rebellion, nie ma na celu być na skali Zwojów Elder lub Fallout .
„Rzeczywistość jest taka, że oto bardzo udana franczyza i jesteśmy wersją 1.0” - kontynuował Greene. „Aby porównać z tymi facetami… bardzo dziękuję… Tak, doceniamy to, ponieważ jest to zręczny zespół, który to robi”.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Średnia gra w atomfall , wspomniała Greene, trwa „prawdopodobnie 25 godzin”. Jednak kompleciści mogą znacznie wydłużyć swoją zabawę.
Aby uzyskać szczegółowe sprawdzenie, jak gra w gra, sprawdź niedawne praktyczne podgląd Atomfall IGN, w którym Simon Cardy badał bardziej gwałtowne podejście, zabijając wszystkich podczas jego gry.
Okazuje się, że rzeczywiście możesz przejść przez całą grę, zabijając wszystkich, a gra dostosuje się do tego wyboru. „Możesz zabić każdego lub wszystkich, jeśli chcesz” - potwierdził Greene. „W porządku. Mamy wiele wykończeń gry, więc niektóre z nich zamknęłyby się, gdybyś miał z nimi pracować przez cały czas, ale znajdziesz wiele innych tras, aby ukończyć grę i osiągnąć wynik”.
Atomfall nie zawiera głównych zadań ani pobocznych zadań w tradycyjnym sensie RPG. Zamiast tego Greene opisał to jako „Spider Web of Connected Story”. Wyjaśnił: „Więc nawet jeśli zerwasz jeden wątek, zwykle możesz znaleźć inny wątek, który prowadzi cię z powrotem do ogólnej tajemnicy”.
I odwrotnie, możesz grać przez atomfall bez nikogo zabijania. Greene jest „dość pewny”, że jest to możliwe. „Zrobiłem to około dziewięciu godzin, prawdopodobnie blisko połowy, biegnąc z dość szybką prędkością dewelopera i nikogo nie zabiłem” - powiedział. „Jestem pewien, że możesz to zrobić i nie ma bramkowania, aby kogoś zabić”.