Thoạt nhìn, bạn có thể nhầm lẫn Atomfall cho một trò chơi trong loạt Fallout . Có lẽ, thậm chí, một trò chơi Fallout thực sự được đặt trong một nước Anh hậu tận thế hơn là nước Mỹ. Atomfall là người thứ nhất, hậu hạt nhân (như tên cho thấy), và có một thiết kế lịch sử thay thế, giống như Fallout .
Ryan Greene, giám đốc nghệ thuật tại nhà phát triển Rebellion, hiểu được sự so sánh với Fallout . Nhóm phát triển dự đoán những so sánh này từ thời điểm Atomfall đã được công bố.
"Một khi bạn chơi trò chơi, bạn nhận ra đó không phải là Fallout , nhưng vâng, chúng tôi biết," Greene nói với IGN. Anh ấy nói thêm, "Và một trong những chủ sở hữu của chúng tôi, Jason Kingsley, anh ấy là một người hâm mộ Fallout lớn, vì vậy chắc chắn sẽ có một số điểm tương đồng trong việc bất kỳ sự sống còn nào trong ngày tận thế, ngay lập tức sẽ trở nên tuyệt vời. Và những người đó rất tuyệt vời."
Tuy nhiên, Atomfall không thực sự giống như bụi phóng xạ. IGN đã nhấn mạnh sự khác biệt này vào tháng 8 năm ngoái, lưu ý rằng Atomfall là một trò chơi độc đáo hơn so với phiên bản Fallout của Anh. Bản thân Greene cảnh báo rằng so sánh bụi phóng xạ là "sai lệch".
"Một khi bạn chơi nó một chút, bạn sẽ giống như, ồ, đây là thứ riêng của nó," Greene nói. Ông nhấn mạnh rằng Rebellion, hãng phim Anh thuộc sở hữu độc lập đằng sau nhượng quyền thương mại Sniper Elite , không phải là Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft. Mặc dù Atomfall là tham vọng so với các trò chơi khác của Rebellion, nhưng nó không nhằm mục đích ở quy mô của các cuộn sách Elder hoặc Fallout .
"Thực tế là, đây là nhượng quyền thương mại rất thành công này và chúng tôi là phiên bản 1.0," Greene tiếp tục. "Để được so sánh với những người đó, cảm ơn bạn rất nhiều, vâng, chúng tôi đánh giá cao nó bởi vì đó là một đội ngũ khéo léo tạo ra những thứ đó."
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Một cách chơi trung bình của Atomfall , Greene đã đề cập, kéo dài "có lẽ là 25 giờ." Tuy nhiên, những người hoàn thành có thể mở rộng thời gian chơi của họ đáng kể.
Để có cái nhìn chi tiết về cách trò chơi chơi, hãy xem bản xem trước thực hành Atomfall gần đây của IGN, nơi Simon Cardy khám phá một cách tiếp cận bạo lực hơn, giết chết mọi người trong suốt quá trình chơi.
Hóa ra, bạn thực sự có thể trải qua toàn bộ trò chơi giết chết tất cả mọi người, và trò chơi sẽ thích nghi với sự lựa chọn này. "Bạn có thể giết bất cứ ai hoặc tất cả mọi người nếu bạn chọn", Greene xác nhận. "Điều đó tốt.
Atomfall không có một nhiệm vụ chính hoặc nhiệm vụ phụ theo nghĩa RPG truyền thống. Thay vào đó, Greene mô tả nó là "một mạng nhện của câu chuyện được kết nối." Ông giải thích, "Vì vậy, ngay cả khi bạn cắt đứt một chủ đề, bạn thường có thể tìm thấy một chủ đề khác dẫn bạn trở lại bí ẩn tổng thể."
Ngược lại, bạn có thể chơi qua Atomfall mà không cần giết bất cứ ai. Greene là "khá chắc chắn" điều này là có thể. "Tôi đã thực hiện nó khoảng chín giờ, có lẽ là gần nửa chừng với tốc độ chơi dev khá nhanh và giết không ai," anh nói. "Tôi khá chắc chắn rằng bạn có thể làm điều đó và không có gì phải giết bất cứ ai."