A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco nella serie Fallout . Forse, anche, un vero gioco di fallout ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica piuttosto che in America. Atomfall è in prima persona, post-nucleare (come suggerisce il nome) e presenta un design di storia alternativa, proprio come Fallout .
Ryan Greene, il direttore artistico della Rebellion sviluppatore, comprende i confronti con le ricadute . Il team di sviluppo ha anticipato questi confronti dal momento in cui è stata annunciata Atomfall .
"Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout , ma sì, lo sapevamo", ha detto Greene IGN. Ha aggiunto: "E uno dei nostri proprietari, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout , quindi inevitabilmente ci sarebbero stati alcuni parallelismi in quanto qualsiasi tipo di sopravvivenza nell'apocalisse, immediatamente si verificherà come una cosa. E quei ragazzi sono grandi in quello che fanno. E è bello."
Tuttavia, Atomfall non è affatto come ricadute . IGN ha evidenziato questa differenza lo scorso agosto, osservando che Atomfall è un gioco più unico di una versione britannica di Fallout . Lo stesso Greene ha avvertito che il confronto di ricaduta è "fuorviante".
"Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro", ha detto Greene. Ha sottolineato che la ribellione, lo studio britannico di proprietà indipendente dietro il franchise di Sniper Elite , non è di proprietà di Microsoft Bethesda. Mentre Atomfall è ambiziosa rispetto agli altri giochi di Rebellion, non mira a essere sulla scala di pergamene anziani o ricadute .
"La realtà è, ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0", ha continuato Greene. "Essere paragonati a quei ragazzi ... grazie mille ... sì, lo apprezziamo perché è una squadra abile che sta facendo quella roba."
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Un gioco medio di Atomfall , menzionata Greene, dura "probabilmente 25 ore". Tuttavia, i completisti possono estendere in modo significativo il loro tempo di gioco.
Per uno sguardo dettagliato su come gioca il gioco, dai un'occhiata alla recente anteprima pratica di Atomfall di IGN, in cui Simon Cardy ha esplorato un approccio più violento, uccidendo tutti durante il suo playthrough.
Si scopre che puoi davvero passare attraverso l'intero gioco uccidendo tutti e il gioco si adatterà a questa scelta. "Puoi uccidere chiunque o tutti se lo desideri", ha confermato Greene. "Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegnerebbero se dovessi lavorare con loro dappertutto, ma troverai più altri percorsi per finire il gioco e ottenere un risultato."
Atomfall non presenta una ricerca principale o una ricerca secondaria nel tradizionale senso del gioco di ruolo. Invece, Greene lo ha descritto come "una rete ragno di storia connessa". Spiegò: "Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale."
Al contrario, puoi giocare attraverso Atomfall senza uccidere nessuno. Greene è "abbastanza certo" che è possibile. "L'ho fatto circa nove ore, probabilmente vicino a metà strada correndo a una velocità di gioco di sviluppo abbastanza veloce e non ho ucciso nessuno", ha detto. "Sono abbastanza sicuro che tu possa farlo e non c'è gate di dover uccidere nessuno."