Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng atomfall para sa isang laro sa serye ng pagbagsak . Marahil, kahit na, isang aktwal na laro ng fallout na itinakda sa isang post-apocalyptic England kaysa sa Amerika. Ang Atomfall ay first-person, post-nuclear (tulad ng iminumungkahi ng pangalan), at nagtatampok ng isang kahaliling disenyo ng kasaysayan, katulad ng fallout .
Si Ryan Greene, ang art director sa Developer Rebellion, ay nauunawaan ang mga paghahambing sa Fallout . Inaasahan ng pangkat ng pag -unlad ang mga paghahambing na ito mula sa sandaling inihayag ang Atomfall .
"Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout , ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene kay IGN. Dagdag pa niya, "At ang isa sa aming mga may -ari, si Jason Kingsley, siya ay isang malaking tagahanga ng fallout , kaya hindi maiiwasang magkaroon ng ilang mga pagkakatulad sa anumang uri ng kaligtasan ng buhay sa pahayag, agad na lumalabas bilang isang bagay. At ang mga taong iyon ay mahusay sa kanilang ginagawa. At iyon ay cool."
Gayunpaman, ang Atomfall ay hindi talaga tulad ng Fallout . Itinampok ng IGN ang pagkakaiba na ito noong nakaraang Agosto, na napansin na ang Atomfall ay isang mas natatanging laro kaysa sa isang bersyon ng Fallout ng British. Nagbabala mismo si Greene na ang paghahambing ng fallout ay "nakaliligaw."
"Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, gusto mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado," sabi ni Greene. Binigyang diin niya na ang paghihimagsik, ang malayang pag-aari ng British studio sa likod ng sniper elite franchise, ay hindi pag-aari ng Microsoft na Bethesda. Habang ang Atomfall ay mapaghangad kumpara sa iba pang mga laro ng Rebelyon, hindi ito naglalayong maging sa laki ng mga scroll ng nakatatanda o pagbagsak .
"Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," patuloy ni Greene. "Upang maihambing sa mga taong iyon ... maraming salamat ... oo, pinahahalagahan namin ito dahil iyon ay isang bihasang koponan na gumagawa ng bagay na iyon."
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Ang isang average na playthrough ng Atomfall , nabanggit ni Greene, ay tumatagal ng "marahil 25-ish na oras." Gayunpaman, ang mga pagkumpleto ay maaaring mapalawak nang malaki ang oras ng pag -play.
Para sa isang detalyadong pagtingin sa kung paano gumaganap ang laro, tingnan ang kamakailang Atomfall Hands-on Preview ng IGN, kung saan ginalugad ni Simon Cardy ang isang mas marahas na diskarte, na pumatay sa lahat sa kanyang playthrough.
Ito ay lumiliko, maaari mo talagang dumaan sa buong laro na pumatay sa lahat, at ang laro ay umangkop sa pagpili na ito. "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo," nakumpirma ni Greene. "Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat mong magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."
Ang Atomfall ay hindi nagtatampok ng isang pangunahing pakikipagsapalaran o mga pakikipagsapalaran sa gilid sa tradisyonal na kahulugan ng RPG. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." Ipinaliwanag niya, "Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo pabalik sa pangkalahatang misteryo."
Sa kabaligtaran, maaari kang maglaro sa pamamagitan ng atomfall nang hindi pinapatay ang sinuman. Ang Greene ay "medyo tiyak" posible ito. "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras sa, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro ng dev at pinatay ang sinuman," aniya. "Sigurado akong tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kailangang patayin ang sinuman."