İlk bakışta, Fallout serisindeki bir oyun için Atomfall'u hata yapabilirsiniz. Belki de, Amerika'dan ziyade kıyamet sonrası İngiltere'de gerçek bir serpinti oyunu. Atomfall birinci şahıs, nükleer sonrası (adından da anlaşılacağı gibi) ve Fallout gibi alternatif bir tarih tasarımı sunuyor.
Geliştirici Rebellion sanat direktörü Ryan Greene, Fallout karşılaştırmalarını anlıyor. Geliştirme ekibi, Atomfall'un açıklandığı andaki bu karşılaştırmaların öngörülmesini öngördü.
Greene, "Oyunu oynadığınızda, bunun serpinti olmadığını anlıyorsunuz, ama evet, biliyorduk," dedi. "Ve sahiplerimizden biri olan Jason Kingsley, o büyük bir serpinti hayranı, bu yüzden kaçınılmaz olarak kıyamette her türlü hayatta kalmanın bazı paralellikleri olacaktı, hemen Fallout bir şey olarak ortaya çıkacak. Ve bu adamlar yaptıkları gibi harika. Ve bu harika."
Ancak, Atomfall gerçekten Fallout gibi değil. IGN, geçen Ağustos ayında bu farkı vurguladı ve Atomfall'un Fallout'un İngiliz versiyonundan daha benzersiz bir oyun olduğunu belirtti. Greene, serpinti karşılaştırmasının "yanıltıcı" olduğu konusunda uyardı.
Greene, "Biraz oynadıktan sonra, oh, bu kesinlikle kendi şey." Dedi. Keskin nişancı elit franchise'ın arkasındaki bağımsız olarak sahip olunan İngiliz stüdyosu olan Rebellion'un Microsoft'a ait Bethesda olmadığını vurguladı. Atomfall, Rebellion'un diğer oyunlarına kıyasla iddialı olsa da, Elder Scrolls veya Fallout ölçeğinde olmayı hedeflemiyor.
"Gerçek şu ki, işte bu çok başarılı franchise ve biz sürüm 1.0," diye devam etti Greene. "Bu adamlarla karşılaştırılmak için… çok teşekkür ederim… evet, bunu takdir ediyoruz çünkü bu şeyleri yapan yetenekli bir ekip."
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Greene, ortalama bir Atomfall oyunu "muhtemelen 25 saat sürer". Ancak, tamamlayıcılar oyun sürelerini önemli ölçüde genişletebilirler.
Oyunun nasıl oynadığına ayrıntılı bir bakış için, IGN'nin Simon Cardy'nin daha şiddetli bir yaklaşımı araştırdığı ve oyun sırasında herkesi öldürdüğü son Atomfall uygulamalı önizlemesine göz atın.
Görünüşe göre, gerçekten herkesi öldüren tüm oyundan geçebilirsiniz ve oyun bu seçime uyum sağlayacaktır. Greene, "İsterseniz kimseyi veya herkesi öldürebilirsiniz." "Bu iyi. Oyunda birden fazla yüzeyimiz var, bu yüzden onlarla birlikte çalışmanız gerekiyorsa bunlardan bazıları kapanacaktı, ancak oyunu bitirmek ve bir sonuç elde etmek için başka bir rota bulacaksınız."
Atomfall, geleneksel RPG anlamında ana görev veya yan görevler içermez. Bunun yerine Greene bunu "bağlı hikayenin örümcek ağı" olarak nitelendirdi. "Bir ipliği koparsanız bile, genellikle sizi genel gizeme geri götüren başka bir iş parçacığı bulabilirsiniz."
Tersine, kimseyi öldürmeden Atomfall'dan oynayabilirsiniz. Greene "oldukça emin". "Yaklaşık dokuz saat içinde yaptım, muhtemelen oldukça hızlı bir geliştirme hızında koşarak yarıya yakın ve kimseyi öldürmedim" dedi. "Bunu yapabileceğinden oldukça eminim ve kimseyi öldürmek zorunda kalmanın bir geçişi yok."