เมื่อมองแวบแรกคุณอาจเข้าใจผิด Atomfall สำหรับเกมในซีรีย์ Fallout บางทีแม้จะเป็นเกม Fallout ที่เกิดขึ้นจริงในประเทศอังกฤษหลังสันทรายมากกว่าอเมริกา Atomfall เป็นคนแรกโพสต์-นิวเคลียร์ (ตามชื่อแนะนำ) และมีการออกแบบประวัติศาสตร์ทางเลือกเช่นเดียวกับ Fallout
Ryan Greene ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Developer Rebellion เข้าใจถึงการเปรียบเทียบกับ Fallout ทีมพัฒนาคาดว่าจะมีการประกาศการเปรียบเทียบเหล่านี้ตั้งแต่ช่วงเวลาที่มีการประกาศ Atomfall
“ เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะรู้ว่ามันไม่ใช่ เรื่องล่มสลาย แต่ใช่เรารู้” กรีนบอกกับ IGN เขากล่าวเสริมว่า "และหนึ่งในเจ้าของของเราเจสันคิงสลีย์เขาเป็นแฟน ตัวยง ที่ยิ่งใหญ่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ว่าจะมีความคล้ายคลึงกันในการอยู่รอดใด ๆ ในการ เปิดเผย ทันที
อย่างไรก็ตาม Atomfall ไม่เหมือน Fallout เลย IGN เน้นความแตกต่างนี้เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาโดยสังเกตว่า Atomfall เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครมากกว่า Fallout เวอร์ชั่นอังกฤษ กรีนเองเตือนว่าการเปรียบเทียบ ผลกระทบ คือ "ทำให้เข้าใจผิด"
“ เมื่อคุณเล่นสักหน่อยคุณก็ชอบโอ้นี่เป็นสิ่งที่แน่นอน” กรีนกล่าว เขาย้ำว่าการกบฏสตูดิโออังกฤษที่เป็นเจ้าของอย่างอิสระที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ ชนชั้นนำของ Sniper ไม่ใช่ Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ในขณะที่ Atomfall มีความทะเยอทะยานเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ของ Rebellion แต่ก็ไม่ได้ตั้งใจที่จะอยู่ในระดับของ การเลื่อนระดับเอ็ลเดอร์ หรือ ผลกระทบ
“ ความจริงก็คือนี่คือแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและเราเป็นรุ่น 1.0” กรีนกล่าวต่อ “ เมื่อเทียบกับคนเหล่านั้น…ขอบคุณมาก…ใช่เราซาบซึ้งเพราะนั่นเป็นทีมที่มีทักษะที่ทำสิ่งนั้น”
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
Playthrough โดยเฉลี่ยของ Atomfall , Greene กล่าวถึงใช้เวลานาน "อาจ 25 ชั่วโมง" อย่างไรก็ตามนักแสดงที่สมบูรณ์สามารถขยายเวลาการเล่นได้อย่างมีนัยสำคัญ
เพื่อดูรายละเอียดว่าเกมเล่นได้อย่างไรลองดูตัวอย่าง Atomfall Hands-On ล่าสุดของ IGN ที่ Simon Cardy สำรวจวิธีการที่มีความรุนแรงมากขึ้นฆ่าทุกคนในระหว่างการเล่นของเขา
ปรากฎว่าคุณสามารถผ่านเกมทั้งหมดฆ่าทุกคนและเกมจะปรับให้เข้ากับตัวเลือกนี้ "คุณสามารถฆ่าใครก็ได้หรือทุกคนถ้าคุณเลือก" กรีนยืนยัน "ไม่เป็นไรเรามีเกมจบหลายเกมดังนั้นบางคนก็จะปิดตัวลงถ้าคุณควรจะทำงานร่วมกับพวกเขาตลอด แต่คุณจะพบเส้นทางอื่น ๆ อีกหลายเส้นทางเพื่อจบเกมและบรรลุผล"
Atomfall ไม่ได้มีภารกิจหลักหรือเควสด้านข้างในความหมาย RPG แบบดั้งเดิม กรีนอธิบายว่าเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" เขาอธิบายว่า "ดังนั้นแม้ว่าคุณจะตัดเธรดหนึ่งเธรดคุณมักจะพบกระทู้อื่นที่นำคุณกลับไปสู่ความลึกลับโดยรวม"
ในทางกลับกันคุณสามารถเล่นผ่าน Atomfall ได้โดยไม่ต้องฆ่าใคร กรีนเป็น "ค่อนข้างแน่ใจ" เป็นไปได้ “ ฉันทำมันประมาณเก้าชั่วโมงในการวิ่งไปครึ่งทางด้วยความเร็วในการเล่นที่เร็วมากและไม่มีใครฆ่าใครได้” เขากล่าว "ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าคุณสามารถทำได้และไม่มี gating ที่จะต้องฆ่าใครเลย"