Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, l'eccitazione era palpabile. Il viaggio del 2006 attraverso Tamriel, un tempo noto per i suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e paesaggi sfocati a bassa risoluzione, fino ad oggi si è trasformato nel gioco di Scrolls Elder più visivamente sbalorditivo. Essendo stati condizionati da numerosi remaster HD che spesso non sono all'altezza, come l' edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate , che difficilmente differiscono dai loro originali Xbox 360, la vista della città imperiale resa in Unreal Engine 5 con Ray Tracing non era a dir poco sorprendente. Inoltre, il gioco è stato migliorato con significativi aggiornamenti per combattere, sistemi di ruolo e una serie di altri dettagli. Dati questi ampi cambiamenti, non c'è da meravigliarsi che molti, incluso me stesso, si sono chiesti se questo fosse davvero un remaster o piuttosto un remake assoluto.
In effetti, il sentimento è condiviso tra i fan, con molti che etichettano un remake. Perfino Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale, ha osservato che "non sono sicuro [la parola] remaster realmente renda giustizia". Tuttavia, dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, diventa chiaro che nonostante il suo aspetto simile a un remake, Oblivion Remastered gioca fondamentalmente come un remaster.
* Oblivion* sembra un remake a causa del vasto lavoro svolto da Virtuos, che ha ridisegnato "ogni singola risorsa da zero". Ogni elemento che vedi sullo schermo, dagli alberi alle spade ai castelli fatiscenti, è nuovo di zecca, in linea con le moderne aspettative grafiche. Il gioco vanta ambienti meravigliosamente strutturati, illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che garantisce interazioni realistiche con frecce e colpi di armi. Mentre i personaggi sono familiari dalla versione del 2006, ogni modello NPC è stato completamente ricreato. Questa revisione mira non solo a incontrarsi, ma a superare gli standard grafici del 2025, rendendolo il gioco di ruolo del gioco di giochi Bethesda più bello. Se l'avessi visto prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per *The Elder Scrolls 6 *.Tuttavia, i miglioramenti si estendono oltre la grafica. Il combattimento è stato significativamente migliorato, rendendo Swordplay più dinamico e meno simile a combattere con un palloncino. La fotocamera in terza persona ora presenta un reticolo funzionale e tutti i menu-dalla ricerca del dialogo e dei minigiochi-sono stati aggiornati. Il sistema di livellamento originale e problematico è stato sostituito con un ibrido più coerente di meccanica oblio e skyrim . Lo sprint è stato finalmente aggiunto, migliorando la fluidità del gioco. Con aggiornamenti visivi e di gioco così completi, è facile pensare che siamo nel territorio di remake.
Tuttavia, il termine "remaster" contro "remake" è spesso confuso nel settore. Ad esempio, "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mantiene la sua atmosfera a 2 epoche di PlayStation a blocchi con trame semplicemente aggiornate e illuminazione moderna. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane , etichetta anche un Remaster, presenta risorse grafiche completamente nuove, che assomiglia a un gioco moderno. Remake come l'ombra di Bluepoint of the Colossus e Demon's Souls ricostruiscono i giochi da zero, ma rimangono fedeli agli originali. Resident Evil 2 riprogetta il gameplay mantenendo intatta la struttura, e il remake e la rinascita di Final Fantasy 7 revisionano radicalmente il design, la sceneggiatura e la storia. Questi esempi illustrano la mancanza di chiari standard del settore.
Tradizionalmente, un gioco ricostruito in un motore moderno è stato considerato un remake, mentre un remaster ha coinvolto aggiornamenti limitati all'interno della tecnologia originale. Tuttavia, questa definizione è obsoleta. Una definizione moderna più adatta potrebbe classificare un remaster come revisione grafica che conserva il design del gioco originale, con piccoli miglioramenti di gioco, mentre un remake riprogetta completamente il gioco da zero. In base a questa definizione, Oblivion Remastered mantiene l'etichetta corretta. Può sembrare nuovo con le sue risorse e il tracce di Ray Ray di Unreal Engine 5, ma al centro rimane un gioco di 20 anni, preservato amorevolmente nella sua essenza originale.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo la punta dell'iceberg dei cambiamenti di Oblivion Remaster . Credito di immagine: Bethesda / Virtuosthe Hallks of the Era sono inconfondibili: caricando schermi dietro ogni porta, il perplesso minigioco di persuasione, i disegni di città semplicistici, i comportamenti imbarazzanti NPC e il combattimento che si sente ancora in qualche modo distaccato. Perfino gli insetti e i problemi rimangono, preservando il fascino bizzarro dell'originale.
Recenti uscite come la dichiarazione dichiarata di Obsidian hanno mostrato il futuro dei meccanici dei giochi di ruolo, facendo sentire gli elementi di Oblivion Remaster datati al confronto. Tuttavia, Oblivion mantiene il suo fascino e ambizione. I campi aperti di Cirodiil sono pieni di misteri, le due guerre di goblin tra clan NPC e una struttura di ricerca che supera i sotterranei ripetitivi di Skyrim . Il suo approccio alla vecchia scuola alla libertà del giocatore si sente rinfrescante tra le esperienze di gioco più guidate di oggi. Tuttavia, i dettagli granulari dell'oblio - dialogo, interconnettività del sistema e design a livello - rivelano la sua età. Un vero remake aggiornerebbe questi aspetti, ma Oblivion Remastered si concentra sul rivivere l'esperienza originale.
Risposte ai risultati di Video spesso prendono in prestito la terminologia da altri media. Nel film, i remake sono nuove produzioni con cast e script freschi, mentre i remaster migliorano i film esistenti per soddisfare i moderni standard di qualità. I restauri 4K di * Jaws * e * il padrino * sembrano incredibili ma rimangono prodotti del loro tempo. Allo stesso modo, * Oblivion Remastered * spinge la qualità visiva ai suoi limiti, ricreando il suo "esterno" in un nuovo motore, ma rimane un prodotto degli anni 2000 al centro. Come Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha appropriato durante il flusso di rivelazione, "pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere e i suoi risultati non dovrebbero essere sottovalutati. Invece di insistere sul fatto che sia un remake, dovrebbe essere visto come il punto di riferimento per i remaster di altre importanti società AAA. Questo è lo standard che l'edizione leggendaria di massa e l'auto a grande furto: la trilogia avrebbe dovuto essere soddisfatta, piuttosto che essere semplici release pulite o ciniche prese in contanti. Oblivion Remastered è un lavoro d'amore, che sembra un remake realizzato da mani appassionate ma suonando come un remaster preservato da fan devoti.