เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาความตื่นเต้นก็ชัดเจน การเดินทางในปี 2549 ผ่าน Tamriel ซึ่งเคยมีชื่อเสียงในเรื่องของตัวละครที่มีมันฝรั่งและมันฝรั่งและภูมิทัศน์ที่พร่ามัว ได้รับการปรับสภาพโดย remasters HD จำนวนมากที่มักจะสั้น - เช่นฉบับ Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะแตกต่างจากต้นฉบับ Xbox 360 ของพวกเขา - สายตาของเมืองจักรวรรดิที่แสดงใน Unreal Engine 5 ยิ่งไปกว่านั้นเกมได้รับการปรับปรุงด้วยการอัพเกรดที่สำคัญในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางเหล่านี้จึงไม่น่าแปลกใจที่หลาย ๆ คนรวมถึงตัวฉันเองถามว่านี่เป็น remaster อย่างแท้จริงหรือเป็น remake ทันที
อันที่จริงความเชื่อมั่นนั้นถูกแบ่งปันในหมู่แฟน ๆ โดยมีการติดฉลากเป็นจำนวนมาก แม้แต่ Bruce Nesmith ผู้ออกแบบเกมอาวุโสของ Oblivion ดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำว่า] Remaster จริง ๆ แล้วก็ยุติธรรม" อย่างไรก็ตามหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมมันก็ชัดเจนว่าแม้จะมี ลักษณะ คล้ายกับการรีเมค
* การให้อภัย* ดูเหมือนการรีเมคเนื่องจากงานที่ครอบคลุมโดย Virtuos ที่ออกแบบใหม่ "สินทรัพย์ทุกชิ้นตั้งแต่เริ่มต้น" ทุกองค์ประกอบที่คุณเห็นบนหน้าจอตั้งแต่ต้นไม้ไปจนถึงดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายนั้นเป็นสิ่งใหม่ที่สอดคล้องกับความคาดหวังของกราฟิกที่ทันสมัย เกมดังกล่าวมีสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิวอย่างสวยงามแสงที่น่าทึ่งและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้มั่นใจได้ว่าการโต้ตอบที่สมจริงกับลูกศรและการโจมตีด้วยอาวุธ ในขณะที่ตัวละครคุ้นเคยจากเวอร์ชันปี 2549 แต่ละรุ่น NPC ได้รับการสร้างขึ้นใหม่อย่างสมบูรณ์ การยกเครื่องนี้มีจุดมุ่งหมายไม่เพียง แต่จะพบ แต่เกินมาตรฐานกราฟิกของปี 2025 ทำให้เป็นเกม RPG ของ Bethesda Game ที่ดูดีที่สุด หากฉันเห็นมันก่อนที่จะมีข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ *The Elder Scrolls 6 *แต่การปรับปรุงขยายเกินกว่าภาพ การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้ Swordplay รู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้นและน้อยลงเหมือนการต่อสู้กับบอลลูน ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมด-จากวารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกม-ได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับที่เป็นปัญหาดั้งเดิมได้ถูกแทนที่ด้วยลูกผสมที่สอดคล้องกันมากขึ้นของกลไก การให้อภัย และ Skyrim การวิ่งได้รับการเพิ่มในที่สุดเพิ่มความลื่นไหลของการเล่นเกม ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่ครอบคลุมทำให้คิดว่าเราอยู่ในดินแดนรีเมค
อย่างไรก็ตามคำว่า "remaster" กับ "remake" มักจะสับสนในอุตสาหกรรม ตัวอย่างเช่น "ฉบับกำหนด" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy ยังคงความรู้สึกของ Plouny PlayStation 2-Eer ด้วยพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ซึ่งมีป้ายกำกับ remaster มีคุณสมบัติสินทรัพย์กราฟิกใหม่ทั้งหมดคล้ายกับเกมที่ทันสมัย remakes เช่น เงาของ Bluepoint ของ Colossus และ Souls ของปีศาจ สร้างเกมขึ้นมาใหม่จากพื้นดินขึ้นมา แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ Resident Evil 2 ออกแบบการเล่นเกมในขณะที่รักษาโครงสร้างที่สมบูรณ์และ Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ยกเครื่องการออกแบบสคริปต์และเรื่องราวอย่างรุนแรง ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการขาดมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ชัดเจน
ตามเนื้อผ้าเกมที่สร้างขึ้นใหม่ในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถือเป็นรีเมคในขณะที่ remaster เกี่ยวข้องกับการอัพเกรดที่ จำกัด ภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามคำจำกัดความนี้ล้าสมัย คำจำกัดความที่ทันสมัยที่เหมาะสมยิ่งขึ้นอาจจำแนก remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมเล็กน้อยในขณะที่ remake ออกแบบเกมใหม่อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่เริ่มต้น ภายใต้คำจำกัดความนี้ การให้อภัย remastered ยังคงรักษาฉลากที่ถูกต้อง มันอาจจะดูใหม่ด้วยสินทรัพย์และการติดตามเรย์เอ็นจิ้น 5 เรย์ แต่เป็นแกนหลักของมันมันยังคงเป็นเกมอายุ 20 ปีที่ได้รับการเก็บรักษาไว้ด้วยความรักในสาระสำคัญดั้งเดิม
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ ภูเขาน้ำแข็ง เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuosthe Hallmarks ในยุคนั้นไม่ผิดเพี้ยน: การโหลดหน้าจอด้านหลังทุกประตู minigame โน้มน้าวใจที่น่างงงวยการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายพฤติกรรม NPC ที่น่าอึดอัดใจและการต่อสู้ แม้แต่ข้อบกพร่องและข้อบกพร่องยังคงรักษาเสน่ห์ที่แปลกประหลาดของดั้งเดิม
การเปิดตัวล่าสุดเช่น การแสดง ของ Obsidian แสดงอนาคตของกลไก RPG ทำให้องค์ประกอบของ Oblivion remastered รู้สึกลงวันที่เมื่อเปรียบเทียบ แต่ การให้อภัย ยังคงรักษาเสน่ห์และความทะเยอทะยาน ทุ่งโล่งของ cyrodiil เต็มไปด้วยความลึกลับสงครามกอบลินแบบไดนามิกระหว่างเผ่า NPC และโครงสร้างการแสวงหาที่เหนือกว่าดันเจี้ยนซ้ำ ๆ ของ Skyrim วิธีการโรงเรียนเก่าแก่ผู้เล่น Freedom รู้สึกสดชื่นท่ามกลางประสบการณ์การเล่นเกมที่มีไกด์นำเที่ยวมากขึ้นในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามรายละเอียดที่ละเอียดของ การให้อภัย —Dialogue, การเชื่อมต่อระหว่างกันของระบบและการออกแบบระดับ - การเปิดเผยอายุของมัน remake ที่แท้จริงจะอัปเดตแง่มุมเหล่านี้ แต่ Oblivion remastered มุ่งเน้นไปที่การฟื้นฟูประสบการณ์ดั้งเดิม
คำตอบเกมผลลัพธ์ Video มักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีการหล่อและสคริปต์สดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานคุณภาพที่ทันสมัย การบูรณะ 4K ของ * Jaws * และ * The Godfather * ดูเหลือเชื่อ แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของเวลาของพวกเขา ในทำนองเดียวกัน * Oblivion remastered * ผลักดันคุณภาพของภาพให้กับขีด จำกัด ของมันสร้าง "ภายนอก" ใหม่ในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ที่แกนกลาง ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้กล่าวอย่างเหมาะสมในช่วงที่เปิดเผย "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นชื่นชอบมาเกือบ 20 ปีแล้ว"Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นอย่างแม่นยำและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake ควรถูกมองว่าเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จาก บริษัท AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือมาตรฐานที่ Mass Effect Legendary Edition และ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรได้พบแทนที่จะเป็นเพียงการทำความสะอาดอีกครั้งหรือคว้าเงินสดเหยียดหยาม Oblivion remastered เป็นงานแห่งความรักดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยมือที่หลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่ได้รับการรักษาโดยแฟน ๆ ที่อุทิศตน