Bahay Balita "Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

May-akda : Patrick May 02,2025

Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, ang kaguluhan ay maaaring maputla. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na dating kilalang-kilala para sa mga quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mababang resolusyon na mga landscape, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll ng Elder hanggang sa kasalukuyan. Ang pagkakaroon ng kinondisyon ng maraming mga remasters ng HD na madalas na nahuhulog - tulad ng masa na epekto ng maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na napawi , na hindi gaanong naiiba sa kanilang mga Xbox 360 na mga orihinal - ang paningin ng imperyal na lungsod na naibigay sa hindi tunay na makina 5 na may pagsubaybay sa sinag ay walang kamangha -manghang kamangha -manghang. Bukod dito, ang laro ay pinahusay na may mga makabuluhang pag -upgrade upang labanan, mga sistema ng RPG, at isang host ng iba pang mga detalye. Dahil sa mga malawak na pagbabago na ito, hindi nakakagulat na marami, kasama na ang aking sarili, ay nagtanong kung ito ay tunay na isang remaster o sa halip isang malinaw na muling paggawa .

Sa katunayan, ang damdamin ay ibinahagi sa mga tagahanga, na may maraming pag -label na ito ng muling paggawa. Kahit na si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na limot , ay sinabi na "Hindi ako sigurado [ang salita] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Gayunpaman, pagkatapos ng paggastos ng maraming oras sa laro, malinaw na sa kabila ng hitsura ng tulad ng muling paggawa, ang pag-alis ng remaster na panimula ay gumaganap tulad ng isang remaster.

Maglaro * Oblivion* Mukhang isang muling paggawa dahil sa malawak na gawaing ginawa ni Virtuos, na muling idisenyo "bawat solong pag -aari mula sa simula." Ang bawat elemento na nakikita mo sa screen, mula sa mga puno hanggang sa mga espada hanggang sa crumbling castles, ay bago, na nakahanay sa mga modernong pag -asa sa grapiko. Ipinagmamalaki ng laro ang magagandang naka -texture na mga kapaligiran, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na nagsisiguro ng makatotohanang pakikipag -ugnayan sa mga arrow at welga ng armas. Habang ang mga character ay pamilyar mula sa bersyon ng 2006, ang bawat modelo ng NPC ay ganap na muling likhain. Ang overhaul na ito ay naglalayong hindi lamang upang matugunan ngunit upang lumampas sa mga pamantayan sa graphic na 2025, na ginagawa itong pinakamahusay na hitsura ng Bethesda Game Studios RPG. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa *ang nakatatandang scroll 6 *.

Gayunpaman, ang mga pagpapahusay ay umaabot sa kabila ng mga visual. Ang labanan ay makabuluhang napabuti, na ginagawang mas pabago -bago ang pakiramdam ng swordplay at hindi gaanong tulad ng pakikipaglaban sa isang lobo. Nagtatampok ang third-person camera ngayon ng isang functional reticule, at lahat ng mga menu-mula sa Quest Journal hanggang Dialogue at Minigames-ay na-refresh. Ang orihinal, may problemang sistema ng leveling ay pinalitan ng isang mas magkakaugnay na hybrid ng limot at mekanika ng Skyrim . Sa wakas ay naidagdag ang sprinting, pagpapahusay ng likido ng gameplay. Sa ganitong komprehensibong mga pag -upgrade ng visual at gameplay, madaling isipin na nasa teritoryo kami ng muling paggawa.

Gayunpaman, ang salitang "remaster" kumpara sa "muling paggawa" ay madalas na putik sa industriya. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagpapanatili ng blocky PlayStation 2-era na pakiramdam na may mga naka-upscaled na texture at modernong pag-iilaw. Sa kaibahan, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , ay may label din ng isang remaster, nagtatampok ng ganap na bagong mga graphical assets, na kahawig ng isang modernong laro. Ang mga remakes tulad ng anino ni BluePoint ng Colosus at ang mga kaluluwa ng Demon ay muling nagtayo ng mga laro mula sa lupa, ngunit nananatiling tapat sa mga orihinal. Ang Resident Evil 2 ay muling idisenyo ang gameplay habang pinapanatili ang istraktura na buo, at ang Final Fantasy 7 na muling paggawa at muling pagsilang ay radikal na pag -overhaul ng disenyo, script, at kwento. Ang mga halimbawang ito ay naglalarawan ng kakulangan ng malinaw na mga pamantayan sa industriya.

Ayon sa kaugalian, ang isang laro na itinayo sa isang modernong makina ay itinuturing na muling paggawa, habang ang isang remaster na kasangkot sa limitadong pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang kahulugan na ito ay lipas na. Ang isang mas angkop na modernong kahulugan ay maaaring pag -uri -uriin ang isang remaster bilang isang graphical na overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro, na may mga menor de edad na pagpapahusay ng gameplay, habang ang isang muling paggawa ay ganap na muling idisenyo ang laro mula sa simula. Sa ilalim ng kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay nagpapanatili ng tamang label. Maaari itong magmukhang bago sa mga ari-arian at hindi makatotohanang engine 5 ray na pagsubaybay, ngunit sa core nito, nananatili itong isang 20 taong gulang na laro, maibiging napanatili sa orihinal na kakanyahan nito.

Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at mga metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered . Image Credit: Bethesda / Virtuosthe hallmarks ng panahon nito ay hindi maikakaila: Naglo -load ng mga screen sa likod ng bawat pintuan, ang nakakagulat na panghihikayat na minigame, pinasimpleng disenyo ng lungsod, awkward na pag -uugali ng NPC, at labanan na nararamdaman pa rin na medyo nasisira. Kahit na ang mga bug at glitches ay nananatili, pinapanatili ang quirky charm ng orihinal.

Ang mga kamakailang paglabas tulad ng avowed na Obsidian ay nagpapakita ng hinaharap ng mga mekanika ng RPG, na ginagawang ang mga elemento ng Oblivion Remastered ay nadarama sa pamamagitan ng paghahambing. Gayunpaman, ang Oblivion ay nagpapanatili ng kagandahan at ambisyon nito. Ang bukas na mga patlang ng Cyrodiil ay napuno ng mga misteryo, ang mga dynamic na digmaang goblin sa pagitan ng mga angkan ng NPC, at isang istraktura ng paghahanap na higit sa mga paulit -ulit na dungeon ng Skyrim . Ang diskarte sa old-school nito sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh sa gitna ng mas gabay na mga karanasan sa gameplay. Gayunpaman, ang mga butil na detalye ng Oblivion —Dialogue, System Interconnectivity, at Level Design - ay naghahangad ng edad nito. Ang isang tunay na muling paggawa ay i -update ang mga aspeto na ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay nakatuon sa pag -alis ng orihinal na karanasan.

Ano sa palagay mo ang bagong * Oblivion *? ----------------------------------------
Ang mga Resulta ng ResultaVideo ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga sariwang cast at script, habang ang mga remasters ay nagpapaganda ng mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga pamantayan sa kalidad. Ang 4K pagpapanumbalik ng * jaws * at * ang ninong * ay mukhang hindi kapani -paniwala ngunit mananatiling mga produkto ng kanilang oras. Katulad nito, ang * Oblivion Remastered * ay nagtutulak ng kalidad ng visual sa mga limitasyon nito, na muling likhain ang "panlabas" nito sa isang bagong makina, ngunit nananatiling isang produkto ng 2000s sa core nito. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilalagay ito sa panahon ng paghahayag ng stream, "iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."

Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat itong makita bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing kumpanya ng AAA. Ito ang pamantayan na ang Mass Effect Legendary Edition at Grand Theft Auto: ang trilogy ay dapat na nakamit, sa halip na maging malinis na muling paglabas o cynical cash grabs. Ang Oblivion Remastered ay isang paggawa ng pag -ibig, na mukhang isang remake na nilikha ng mga madamdaming kamay ngunit naglalaro tulad ng isang remaster na napanatili ng mga tapat na tagahanga.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Mahusay na gabay sa pagsasaka ng mapagkukunan para sa DC: Dark Legion

    ​ Pag -unlad sa * DC: Madilim na Legion * bisagra sa isang matatag na supply ng mga mapagkukunan tulad ng mga hiyas, mga susi ng enerhiya, at mga materyales sa pag -upgrade. Kung naglalayong i -unlock mo ang mga bagong bayani, mapahusay ang iyong kasalukuyang koponan, o i -maximize ang bawat sesyon ng gaming sa RPG na ito, ang mastering mahusay na mga diskarte sa pagsasaka ay mahalaga. Pamamahala ng mapagkukunan

    by Thomas May 06,2025

  • Shroud's Spectter Divide: Inihayag ng Console Release

    ​ Ang mundo ng gaming ay naghuhumindig na may pag -asa para sa paparating na paglabas ng * Specter Divide * sa PlayStation 5 at Xbox Series X/s. Ang pamagat na groundbreaking na ito ay nagpapakilala ng isang rebolusyonaryong tampok: ang kakayahang kontrolin hindi lamang isa, ngunit dalawang bayani nang sabay -sabay, na nag -aalok ng isang pabago -bago at mapaghamong gamepl

    by Anthony May 06,2025

Pinakabagong Laro