Trang chủ Tin tức "New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

Tác giả : Patrick May 02,2025

Khi Bethesda công bố sự lãng quên được làm lại vào đầu tuần này, sự phấn khích đã được sờ thấy. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng khét tiếng với những nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan độ phân giải thấp, hiện đã biến thành trò chơi Scrolls Elder tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Đã bị điều kiện bởi nhiều bản remaster HD thường bị ngắn, giống như phiên bản huyền thoại Hiệu ứng MassDark Souls được làm lại , điều này hầu như không khác với bản gốc Xbox 360 của họ. Hơn nữa, trò chơi đã được tăng cường với các nâng cấp đáng kể để chiến đấu, hệ thống RPG và một loạt các chi tiết khác. Với những thay đổi sâu rộng này, không có gì lạ khi nhiều người, bao gồm cả bản thân tôi, đã đặt câu hỏi liệu đây có thực sự là một bản remaster hay đúng hơn là một bản làm lại hoàn toàn.

Thật vậy, tình cảm được chia sẻ giữa những người hâm mộ, với nhiều nhãn hiệu được làm lại. Ngay cả Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của sự lãng quên ban đầu, nhận xét rằng "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Tuy nhiên, sau khi dành vài giờ với trò chơi, rõ ràng là mặc dù có vẻ ngoài giống như bản làm lại, thì Oblivion đã làm lại về cơ bản như một bản remaster.

Chơi * Oblivion* trông giống như một bản làm lại do công việc rộng rãi được thực hiện bởi Virtuos, người đã thiết kế lại "mọi tài sản từ đầu." Mỗi yếu tố bạn nhìn thấy trên màn hình, từ cây cối đến kiếm đến các lâu đài đổ nát, là hoàn toàn mới, phù hợp với những kỳ vọng đồ họa hiện đại. Trò chơi tự hào có những môi trường có kết cấu đẹp mắt, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới đảm bảo các tương tác thực tế với mũi tên và các cuộc đình công vũ khí. Mặc dù các nhân vật quen thuộc từ phiên bản 2006, mỗi mô hình NPC đã được tái tạo hoàn toàn. Cuộc đại tu này không chỉ nhằm mục đích đáp ứng mà còn vượt quá tiêu chuẩn đồ họa của năm 2025, khiến nó trở thành game nhập vai Bethesda Game Studios đẹp nhất. Nếu tôi đã nhìn thấy nó trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với *The Elder Scrolls 6 *.

Tuy nhiên, các cải tiến mở rộng ra ngoài hình ảnh. Combat đã được cải thiện đáng kể, làm cho SwordPlay cảm thấy năng động hơn và ít giống như chiến đấu với một quả bóng bay. Camera của người thứ ba hiện có một mạng lưới chức năng, và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến đối thoại và minigames đã được làm mới. Hệ thống san lấp nguyên nhân, có vấn đề đã được thay thế bằng sự kết hợp mạch lạc hơn giữa cơ học lãng quênskyrim . Chạy nước rút cuối cùng đã được thêm vào, tăng cường tính trôi chảy của trò chơi. Với những nâng cấp hình ảnh và trò chơi toàn diện như vậy, thật dễ dàng để nghĩ rằng chúng ta đang ở trong lãnh thổ làm lại.

Tuy nhiên, thuật ngữ "remaster" so với "làm lại" thường bị nhầm lẫn trong ngành. Chẳng hạn, "Phiên bản xác định" của Rockstar của bộ ba Auto Grand Theft Auto vẫn giữ được cảm giác PlayStation 2 thời kỳ khối của mình với kết cấu đơn thuần và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , cũng dán nhãn Remaster, có tính năng hoàn toàn tài sản đồ họa mới, giống như một trò chơi hiện đại. Làm lại như bóng tối của BluePoint of the ColossusDemon Souls Rebuiding Games từ đầu, nhưng vẫn trung thành với bản gốc. Resident Evil 2 thiết kế lại trò chơi trong khi vẫn giữ nguyên cấu trúc, và Final Fantasy 7 làm lạitái sinh hoàn toàn đại tu thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Những ví dụ này minh họa việc thiếu các tiêu chuẩn công nghiệp rõ ràng.

Theo truyền thống, một trò chơi được xây dựng lại trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi một bản remaster liên quan đến việc nâng cấp hạn chế trong công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, định nghĩa này đã lỗi thời. Một định nghĩa hiện đại phù hợp hơn có thể phân loại một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc, với các cải tiến trò chơi nhỏ, trong khi một bản làm lại hoàn toàn thiết kế lại trò chơi từ đầu. Theo định nghĩa này, Oblivion Remastered vẫn giữ đúng nhãn. Nó có thể trông mới với tài sản của nó và dấu vết ray Unreal Engine 5, nhưng cốt lõi, nó vẫn là một trò chơi 20 tuổi, được bảo tồn một cách đáng yêu trong bản chất ban đầu của nó.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của sự thay đổi của Oblivion . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuosthe Đặc điểm của thời đại của nó là không thể nhầm lẫn: tải màn hình phía sau mỗi cánh cửa, minigame thuyết phục khó hiểu, thiết kế thành phố đơn giản, hành vi NPC vụng về và chiến đấu vẫn cảm thấy hơi tách rời. Ngay cả các lỗi và trục trặc vẫn còn, bảo tồn sự quyến rũ kỳ quặc của bản gốc.

Các bản phát hành gần đây như OBSIDIAN được đề xuất giới thiệu về tương lai của cơ học RPG, làm cho các yếu tố của Oblivion được làm lại cảm thấy có niên đại bằng cách so sánh. Tuy nhiên, Oblivion vẫn giữ được sự quyến rũ và tham vọng của nó. Các lĩnh vực mở của Cyrodiil chứa đầy những bí ẩn, các cuộc chiến yêu tinh năng động giữa các gia tộc NPC và một cấu trúc tìm kiếm vượt qua các hầm ngục lặp đi lặp lại của Skyrim . Cách tiếp cận trường học cũ của nó đối với người chơi Freedom cảm thấy mới mẻ giữa những trải nghiệm chơi trò chơi có hướng dẫn ngày nay. Tuy nhiên, các chi tiết chi tiết của sự lãng quên , kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ, đã hoàn thành tuổi của nó. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các khía cạnh này, nhưng Oblivion đã tập trung vào việc sống lại trải nghiệm ban đầu.

Bạn nghĩ gì mới * Oblivion * là gì? ------------------------------------------
Trả lời các trò chơi kết quả thường xuyên mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên và kịch bản mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng hiện đại. Phục hồi 4K của * hàm * và * Bố già * trông thật đáng kinh ngạc nhưng vẫn là sản phẩm của thời đại của họ. Tương tự, * Oblivion Remastered * đẩy chất lượng trực quan đến giới hạn của nó, tái tạo lại "ngoại thất" của nó trong một động cơ mới, nhưng vẫn là một sản phẩm của những năm 2000 tại cốt lõi của nó. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã nói một cách khéo léo trong dòng tiết lộ, "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Thay vì khăng khăng đó là một bản làm lại, nó nên được coi là điểm chuẩn cho các bản remaster từ các công ty AAA lớn khác. Đây là tiêu chuẩn mà Phiên bản Huyền thoại Hiệu ứng MassGrand Theft Auto: Bộ ba nên đã gặp nhau, thay vì chỉ được giải phóng lại hoặc thu thập tiền mặt hoài nghi. Oblivion Remastered là một lao động của tình yêu, trông giống như một bản làm lại được tạo ra bởi bàn tay đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn bởi những người hâm mộ tận tụy.

Bài viết mới nhất
  • Tùy chọn chơi chéo chỉ có bảng điều khiển mới xử phạt người chơi PC không gian lận trong Call of Duty

    ​ Với sự ra mắt của Phần 3 trong tuần này, Call of Duty: Black Ops 6 và Warzone được thiết lập để trải qua những thay đổi đáng kể, đặc biệt ảnh hưởng đến cộng đồng chơi game PC. Ghi chú bản vá mùa 3, được xuất bản bởi Activision, phác thảo một bản cập nhật lớn cho nhiều người chơi thông thường, hiện đang phân tách Ranke nhiều người chơi

    by Lucas May 06,2025

  • Một khi con người: hiện có sẵn trên thiết bị di động

    ​ Sau một khoảng thời gian được chờ đợi một cách háo hức, cảm giác mới nhất của Netease, một khi con người, hiện có sẵn trên iOS và Android, sau khi phát hành ban đầu trên PC. Việc ra mắt di động này đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng đối với những người hâm mộ đã dự đoán lặn vào một thế giới chứa đầy hiện tượng siêu nhiên và tất nhiên, tất nhiên,

    by Sophia May 06,2025

Trò chơi mới nhất