Toen Bethesda eerder deze week de vergetelheid onthulde, was de opwinding voelbaar. De reis van 2006 door Tamriel, ooit berucht om zijn eigenzinnige, aardappelgezicht personages en wazige landschappen met lage resolutie, is nu veranderd in het meest visueel verbluffende Elder Scrolls-spel tot nu toe. Omdat ze werden geconditioneerd door talloze HD -remasters die vaak tekortschieten - zoals de Mass Effect Legendary Edition en Dark Souls Remastered , die nauwelijks verschillen van hun Xbox 360 -originelen - was de aanblik van de keizerlijke stad die werd weergegeven in Unreal Engine 5 met Ray Tracing niets boete van verbazing. Bovendien is de game verbeterd met belangrijke upgrades om te bestrijden, RPG -systemen en tal van andere details. Gezien deze uitgebreide veranderingen, is het geen wonder dat velen, waaronder ikzelf, zich afvroegen of dit echt een remaster was of liever een regelrechte remake .
Het sentiment wordt inderdaad gedeeld onder fans, met velen die het een remake labelen. Zelfs Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper van de originele Oblivion , merkte op dat "ik weet niet zeker of het woord] remaster het daadwerkelijk doet." Na enkele uren met het spel te hebben doorgebracht, wordt het echter duidelijk dat ondanks het remake-achtige uiterlijk, Oblivion Remastered fundamenteel speelt als een remaster.
* Oblivion* ziet eruit als een remake vanwege het uitgebreide werk dat wordt gedaan door virtuo's, die "elk actief helemaal opnieuw" opnieuw hebben ontworpen. Elk element dat je op het scherm ziet, van bomen tot zwaarden tot afbrokkelende kastelen, is gloednieuw, in lijn met moderne grafische verwachtingen. De game heeft prachtig gestructureerde omgevingen, verbluffende verlichting en een nieuw fysica -systeem dat zorgt voor realistische interacties met pijlen en wapenaanvallen. Hoewel de personages bekend zijn uit de versie van 2006, is elk NPC -model volledig nagebouwd. Deze revisie is niet alleen gericht op elkaar, maar om de grafische normen van 2025 te overschrijden, waardoor het de mooiste Bethesda Game Studios RPG is. Had ik het voor de geruchten van de remaster gezien, ik zou het misschien hebben aangezien voor *The Elder Scrolls 6 *.Toch gaan de verbeteringen verder dan beelden verder. Gevecht is aanzienlijk verbeterd, waardoor Swordplay dynamischer aanvoelt en minder als vechten met een ballon. De derde persoon camera heeft nu een functionele reticule, en alle menu's-van het Quest Journal tot dialoog en minigames-zijn vernieuwd. Het originele, problematische nivelleringssysteem is vervangen door een meer coherente hybride van Oblivion en Skyrim -mechanica. Sprinting is eindelijk toegevoegd, waardoor gameplay vloeibaarheid wordt verbeterd. Met zulke uitgebreide visuele en gameplay -upgrades is het gemakkelijk om te denken dat we in remake -territorium zijn.
De term "remaster" versus "remake" is echter vaak verward in de industrie. Rockstar's "Definitieve Edition" van de Grand Theft Auto Trilogy behoudt bijvoorbeeld zijn blocky PlayStation 2-Aer-gevoel met slechts opgeheven texturen en moderne verlichting. De crash Bandicoot N. Sane Trilogy , daarentegen, bestempelde ook een remaster, bevat geheel nieuwe grafische activa, die lijkt op een modern spel. Remakes zoals Bluepoint's Shadow of the Colossus en Demon's Souls Rebuild Games vanaf de grond, maar blijven trouw aan de originelen. Resident Evil 2 heronteert de gameplay terwijl de structuur intact wordt gehouden, en Final Fantasy 7 remake en wedergeboorte reviseren ontwerp, script en verhaal radicaal. Deze voorbeelden illustreren het ontbreken van duidelijke industrienormen.
Traditioneel werd een spel herbouwd in een moderne motor als een remake beschouwd, terwijl een remaster beperkte upgrades binnen de oorspronkelijke technologie betrof. Deze definitie is echter verouderd. Een meer passende moderne definitie kan een remaster classificeren als een grafische revisie die het ontwerp van de originele game behoudt, met kleine gameplay -verbeteringen, terwijl een remake het spel volledig opnieuw opnieuw ontwerpt. Onder deze definitie behoudt Oblivion Remastered het juiste label. Het kan er misschien nieuw uitzien met zijn activa en Unreal Engine 5 Ray Tracing, maar in de kern blijft het een 20-jarig spel, liefdevol bewaard in zijn oorspronkelijke essentie.
Nieuwe verlichting, bont en metalen effecten zijn slechts het topje van de ijsberg van de veranderingen van Oblivion Remastered . Image Credit: Bethesda / VirtuoSthe kenmerken van het tijdperk zijn onmiskenbaar: schermen achter elke deur laden, de verwarrende overtuiging -minigame, simplistische stadsontwerpen, ongemakkelijke NPC -gedrag en gevechten die nog steeds enigszins onthecht aanvoelt. Zelfs de bugs en glitches blijven, die de eigenzinnige charme van het origineel behouden.
Recente releases zoals Obsidian's Avowed Showcase De toekomst van RPG -mechanica, waardoor de elementen van Oblivion Remastered zich door vergelijking voelen. Toch behoudt Oblivion zijn charme en ambitie. De open velden van Cyrodiil zijn gevuld met mysteries, de dynamische goblin -oorlogen tussen NPC -clans en een queststructuur die de repetitieve kerkers van Skyrim overtreft. De ouderwetse benadering van Player Freedom voelt verfrissend aan te midden van de meer begeleide gameplay-ervaringen van vandaag. De gedetailleerde details van de vergetelheid - dialoog, systeeminterconnectiviteit en niveauontwerp - onthullen echter zijn leeftijd. Een echte remake zou deze aspecten bijwerken, maar Oblivion Remastered richt zich op het herleven van de oorspronkelijke ervaring.
ANTWOORDSEE RESULTATENVIDEO Games lenen vaak terminologie van andere media. In film zijn remakes nieuwe producties met nieuwe casts en scripts, terwijl remasters bestaande films verbeteren om te voldoen aan de moderne kwaliteitsnormen. De 4K -restauraties van * Jaws * en * The Godfather * zien er ongelooflijk uit maar blijven producten van hun tijd. Evenzo duwt * Oblivion Remastered * de visuele kwaliteit tot zijn grenzen, het herscheppen van zijn "buitenkant" in een nieuwe motor, maar blijft een product van de jaren 2000 in de kern. Als Alex Murphy, uitvoerend producent bij Virtuo's, zei het toepasselijk tijdens de onthullingsstroom: "We beschouwen de Oblivion -game -engine als de hersenen en Unreal 5 als het lichaam. De hersenen drijven de hele wereldlogica en gameplay en het lichaam brengt de ervaring tot leven waar spelers bijna 20 jaar van hebben gehouden."Oblivion Remastered is precies wat het beweert te zijn, en de prestaties ervan mogen niet worden onderschat. In plaats van erop te staan dat het een remake is, moet het worden gezien als de benchmark voor remasters van andere grote AAA -bedrijven. Dit is de standaard die Mass Effect Legendary Edition en Grand Theft Auto: de trilogie had moeten ontmoeten, in plaats van alleen opnieuw opgeruimde re-releases of cynische geldgrepen te zijn. Oblivion Remastered is een werk van liefde, die eruit ziet als een remake gemaakt door gepassioneerde handen maar spelen als een remaster bewaard door toegewijde fans.