ইনজোইকে ঘিরে সাম্প্রতিক একটি বিতর্ক সমাধান করা হয়েছে যা একটি প্যাচ অনুসরণ করে একটি বিরক্তিকর বাগ স্থির করেছিল, যা আগে খেলোয়াড়দের যানবাহনযুক্ত শিশুদের উপর দৌড়ানোর অনুমতি দেয়। এই বিষয়টি প্রথমে ২৮ শে মার্চ রেডডিট ব্যবহারকারী দ্বারা প্রকাশ করা হয়েছিল, যিনি একটি শিশু এনপিসি কীভাবে আঘাত করা যায় এবং গাড়ি ব্যবহার করে বাতাসে চালু করা যায়, শেষ পর্যন্ত মৃত্যুর ফলস্বরূপ ফুটেজ ভাগ করে নিয়েছিল। যদিও যানবাহনের সাথে সম্পর্কিত প্রাণহানি গেমের সিমুলেশন মেকানিক্সের অংশ হিসাবে পরিচিত ছিল, তবে এই আচরণে শিশুদের অন্তর্ভুক্তি অনিচ্ছাকৃত ছিল এবং ক্র্যাফটনের দ্বারা দ্রুত সমাধান করা হয়েছিল।
ক্রাফটন অফিসিয়াল বিবৃতি জারি করে
সম্প্রদায়ের উদ্বেগের প্রতিক্রিয়া হিসাবে, ক্রাফটনের একজন মুখপাত্র নিশ্চিত করেছেন যে বিষয়টি একটি অনিচ্ছাকৃত বাগ বলে নিশ্চিত করেছেন এবং ২৮ শে মার্চ প্রকাশিত এক বিবৃতিতে স্টুডিওর অবস্থানটি স্পষ্ট করেছেন:
"এই চিত্রগুলি অত্যন্ত অনুপযুক্ত এবং ইনজাইয়ের অভিপ্রায় এবং মূল্যবোধগুলি প্রতিফলিত করে না। আমরা এই বিষয়টির গুরুত্ব এবং বয়স-উপযুক্ত সামগ্রী বুঝতে পারি এবং ভবিষ্যতে অনুরূপ ঘটনাগুলি রোধ করতে আমরা আমাদের অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনা প্রক্রিয়াগুলিকে আরও শক্তিশালী করছি।"
এই প্যাচ আপডেটটি কিশোরের জন্য টি -র গেমের ইএসআরবি রেটিংয়ের সাথে একত্রিত হয়, তা নিশ্চিত করে যে বিষয়বস্তু তার উদ্দেশ্যযুক্ত দর্শকদের জন্য উপযুক্ত রয়েছে। বৈশিষ্ট্যটি যদি সক্রিয় থাকে তবে এটি সম্ভাব্যভাবে আরও সীমাবদ্ধ রেটিং শ্রেণিবিন্যাসের দিকে পরিচালিত করতে পারে।
বাস্তববাদী গেম ডিজাইনের সৃজনশীল চ্যালেঞ্জগুলি
ইনজোই তার প্রাথমিক অ্যাক্সেস পর্যায়ে বিশেষত উচ্চমানের ভিজ্যুয়াল এবং নিমজ্জনিত বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের জন্য প্রশংসা অর্জন করে চলেছে। তা সত্ত্বেও, গেম ডিরেক্টর হিউংজুন "কেজুন" কিম 31 মার্চ পিসিগেমসনের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে গেমের হাইপার-রিয়েলিস্টিক আর্ট স্টাইলের সাথে জড়িত কিছু সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা স্বীকার করেছেন।
কেজুন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি এমন কিছু ছিল যা আমরা অনেক সম্পর্কে ভেবেছিলাম।" "এ জাতীয় বাস্তববাদী গ্রাফিক্সের সাহায্যে আমরা ক্রমাগত প্রশ্ন করেছিলাম যে আমাদের সেই বাস্তবতাটি কতদূর নেওয়া উচিত। মাঝে মাঝে আমরা হাস্যকর বা হালকা হৃদয়যুক্ত উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলাম, তবে তারা গ্রাউন্ডেড ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে বেশ ফিট ছিল না, যা মাঝে মাঝে কিছুটা হতাশাব্যঞ্জক ছিল।"
ভারসাম্য পরিচয় এবং উদ্ভাবন
উন্নয়ন দলটি দীর্ঘকাল *সিমস 4 *এর জন্য প্রশংসা প্রকাশ করেছে, বিশেষত এটি জীবন-সিম গেমপ্লে সম্পর্কে কৌতুকপূর্ণ এবং অতিরঞ্জিত পদ্ধতির। যাইহোক, *ইনজোই *এর বাস্তববাদী কাঠামোর মধ্যে একই সুরটি প্রতিলিপি করা চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছে। এই প্রতিবন্ধকতা সত্ত্বেও, কেজুন গেমটি যে দিকে নিয়ে যাচ্ছে তাতে আত্মবিশ্বাসী রয়েছেন।
"আমরা বিশ্বাস করি যে এই স্তরের নিমজ্জনকারী গ্রাফিক্স খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হবে এবং বিকাশের সময় আমরা এই পৃথিবীকে প্রাণবন্ত করে তুলতে গর্বিত এবং উচ্ছ্বসিত বোধ করেছি," তিনি যোগ করেছেন।
যদিও *ইনজোই *ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা এবং পরিবেশগত বিশদে দক্ষতা অর্জন করে, দলটি তার পরিচয় পরিমার্জন করতে থাকে কারণ এটি *সিমস 4 *এর মতো প্রতিষ্ঠিত শিরোনাম দ্বারা মূলত আধিপত্য বিস্তার করে এমন একটি জায়গায় প্রতিযোগিতা করে। গেমটি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে ভক্তরা আশাবাদী রয়েছেন যে বিকাশকারীরা বাস্তববাদ এবং আকর্ষণীয় জীবন-সিম মেকানিক্সের মধ্যে একটি অনন্য ভারসাম্য খুঁজে পাবেন।