Ang isang kamakailang kontrobersya na nakapalibot sa Inzoi ay nalutas kasunod ng isang patch na naayos ang isang nakakagambalang bug, na dati nang pinapayagan ang mga manlalaro na tumakbo sa mga bata na may mga sasakyan. Ang isyu ay unang dinala sa pamamagitan ng isang gumagamit ng Reddit noong Marso 28, na nagbahagi ng footage na nagpapakita kung paano ang isang bata na NPC ay maaaring masaktan at ilunsad sa hangin gamit ang isang kotse, na sa huli ay nagreresulta sa kamatayan. Bagaman ang mga pagkamatay na may kaugnayan sa sasakyan ay kilala na bahagi ng mga mekanika ng simulation ng laro, ang pagsasama ng mga bata sa pag-uugali na ito ay hindi sinasadya at mabilis na hinarap ni Krafton.
Nag -isyu si Krafton ng opisyal na pahayag
Bilang tugon sa mga alalahanin sa komunidad, kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Krafton na ang isyu ay isang hindi sinasadyang bug at nilinaw ang tindig ng studio sa isang pahayag na inilabas noong Marso 28:
"Ang mga paglalarawan na ito ay lubos na hindi naaangkop at hindi sumasalamin sa hangarin at mga halaga ng inzoi. Naiintindihan namin ang kabigatan ng bagay na ito at naaangkop na edad na nilalaman, at pinapalakas namin ang aming mga proseso ng panloob na pagsusuri upang maiwasan ang mga katulad na insidente sa hinaharap."
Ang pag -update ng patch na ito ay nakahanay sa rating ng ESRB ng laro ng T para sa tinedyer, na tinitiyak na ang nilalaman ay nananatiling angkop para sa inilaan nitong madla. Kung ang tampok na ito ay nanatiling aktibo, maaaring magkaroon ito ng potensyal na humantong sa isang mas mahigpit na pag -uuri ng rating.
Mga malikhaing hamon ng makatotohanang disenyo ng laro
Ang Inzoi ay patuloy na tumatanggap ng papuri sa panahon ng maagang yugto ng pag-access, lalo na para sa mga de-kalidad na visual at nakaka-engganyong pagbuo ng mundo. Sa kabila nito, kinilala ng director ng laro na si Hyungjun "KJUN" Kim ang ilang mga limitasyon ng malikhaing nakatali sa estilo ng hyper-makatotohanang sining ng laro sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa PCGamesn noong Marso 31.
"Ito ay isang bagay na naisip namin tungkol sa maraming," paliwanag ni Kjun. "Sa ganitong makatotohanang mga graphics, patuloy nating pinag -uusapan kung hanggang saan dapat nating gawin ang pagiging totoo. Kung minsan, nais naming isama ang mga nakakatawang elemento o magaan ang loob, ngunit hindi sila magkasya sa mga grounded visual, na medyo nabigo minsan."
Pagbabalanse ng pagkakakilanlan at pagbabago
Ang pangkat ng pag-unlad ay matagal nang nagpahayag ng paghanga para sa *The Sims 4 *, lalo na ang mapaglarong at pinalaki na diskarte sa gameplay ng buhay-SIM. Gayunpaman, ang pagtitiklop ng parehong tono sa loob ng makatotohanang balangkas ng Inzoi *ay napatunayan na mapaghamong. Sa kabila ng mga hadlang na ito, si Kjun ay nananatiling tiwala sa direksyon na kinukuha ng laro.
"Naniniwala kami na ang antas ng nakaka -engganyong graphics ay sumasalamin sa mga manlalaro, at sa buong pag -unlad, naramdaman namin na kapwa mapagmataas at nasasabik na buhayin ang mundong ito," dagdag niya.
Habang ang *inzoi *ay higit sa visual na katapatan at detalye ng kapaligiran, ang koponan ay patuloy na pinuhin ang pagkakakilanlan nito dahil nakikipagkumpitensya ito sa isang puwang na higit na pinangungunahan ng mga itinatag na pamagat tulad ng *The Sims 4 *. Habang nagbabago ang laro, ang mga tagahanga ay nananatiling umaasa na ang mga developer ay makakahanap ng isang natatanging balanse sa pagitan ng pagiging totoo at nakakaengganyo ng mga mekanika sa buhay.