इनजोई के आसपास के एक हालिया विवाद को एक पैच के बाद हल किया गया है, जिसने एक परेशान करने वाला बग तय किया है, जिसने पहले खिलाड़ियों को वाहनों के साथ बच्चों को चलाने की अनुमति दी थी। इस मुद्दे को पहली बार 28 मार्च को एक Reddit उपयोगकर्ता द्वारा प्रकाश में लाया गया था, जिन्होंने फुटेज को साझा किया था जिसमें दिखाया गया था कि कैसे एक बच्चे NPC को मारा जा सकता है और एक कार का उपयोग करके हवा में लॉन्च किया जा सकता है, अंततः मृत्यु हो गई। यद्यपि वाहन से संबंधित घातक खेलों को खेल के सिमुलेशन यांत्रिकी का हिस्सा माना जाता था, लेकिन इस व्यवहार में बच्चों को शामिल करना अनजाने और क्राफ्टन द्वारा तेजी से संबोधित किया गया था।
क्राफ्टन इश्यू आधिकारिक बयान
सामुदायिक चिंताओं के जवाब में, एक क्राफ्टन के प्रवक्ता ने पुष्टि की कि यह मुद्दा एक अनपेक्षित बग था और 28 मार्च को जारी एक बयान में स्टूडियो के रुख को स्पष्ट किया:
"ये चित्रण अत्यधिक अनुचित हैं और इनजोई के इरादे और मूल्यों को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं। हम इस मामले और उम्र-उपयुक्त सामग्री की गंभीरता को समझते हैं, और हम भविष्य में इसी तरह की घटनाओं को रोकने के लिए अपनी आंतरिक समीक्षा प्रक्रियाओं को मजबूत कर रहे हैं।"
यह पैच अपडेट किशोर के लिए टी की ईएसआरबी रेटिंग के साथ संरेखित करता है, यह सुनिश्चित करता है कि सामग्री अपने इच्छित दर्शकों के लिए उपयुक्त है। अगर यह सुविधा सक्रिय होती, तो यह संभावित रूप से अधिक प्रतिबंधात्मक रेटिंग वर्गीकरण के लिए नेतृत्व कर सकता था।
यथार्थवादी खेल डिजाइन की रचनात्मक चुनौतियां
Inzoi अपने शुरुआती पहुंच चरण के दौरान प्रशंसा प्राप्त करना जारी रखता है, विशेष रूप से अपने उच्च गुणवत्ता वाले दृश्यों और इमर्सिव विश्व-निर्माण के लिए। इसके बावजूद, गेम डायरेक्टर ह्युंगजुन "कजुन" किम ने 31 मार्च को PCGamesn के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में गेम की हाइपर-रियलिस्टिक आर्ट स्टाइल से जुड़ी कुछ रचनात्मक सीमाओं को स्वीकार किया।
"यह कुछ ऐसा था जिसके बारे में हमने बहुत सोचा था," कजुन ने समझाया। "इस तरह के यथार्थवादी ग्राफिक्स के साथ, हमने लगातार सवाल किया कि हमें उस यथार्थवाद को कितनी दूर ले जाना चाहिए। कई बार, हम हास्य या प्रकाशस्तंभ तत्वों को शामिल करना चाहते थे, लेकिन वे ग्राउंडेड विजुअल्स के साथ काफी फिट नहीं थे, जो कभी -कभी थोड़ा निराशाजनक था।"
पहचान और नवाचार को संतुलित करना
विकास टीम ने लंबे समय से *सिम्स 4 *के लिए प्रशंसा व्यक्त की है, विशेष रूप से जीवन-सिम गेमप्ले के लिए इसके चंचल और अतिरंजित दृष्टिकोण। हालांकि, *inzoi *के यथार्थवादी ढांचे के भीतर उसी स्वर की नकल करना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ है। इन बाधाओं के बावजूद, कजुन जिस दिशा में खेल ले रहा है, उस दिशा में आश्वस्त है।
"हम मानते हैं कि इमर्सिव ग्राफिक्स का यह स्तर खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होगा, और पूरे विकास में, हमने इस दुनिया को जीवन में लाने के लिए गर्व और उत्साहित दोनों महसूस किया है," उन्होंने कहा।
जबकि *inzoi *दृश्य निष्ठा और पर्यावरण विवरण में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, टीम अपनी पहचान को परिष्कृत करना जारी रखती है क्योंकि यह एक अंतरिक्ष में प्रतिस्पर्धा करता है जो बड़े पैमाने पर *द सिम्स 4 *जैसे स्थापित शीर्षकों पर हावी है। जैसे-जैसे खेल विकसित होता है, प्रशंसकों को उम्मीद है कि डेवलपर्स को यथार्थवाद और आकर्षक जीवन-सिम यांत्रिकी के बीच एक अनूठा संतुलन मिलेगा।