Inzoi နှင့် ပတ်သတ်. Inzoi နှင့်ပတ်သက်သောအငြင်းပွားဖွယ်ရာအငြင်းပွားမှုများသည်ယခင်ကကစားသမားများနှင့်အတူကလေးများကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည့်အနှောင့်အယှက်အမှားအယွင်းများကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့သည့်အငြင်းပွားမှုတစ်ခုအပြီးတွင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒီကိစ်စကိုမတ်လ 28 ရက်နေ့မှာ Reddit အသုံးပြုသူတစ် ဦး ကပထမဆုံးအကြိမ်လာရောက်လည်ပတ်သူဖြစ်သူ NPC ကိုရိုက်နှက်နိုင်ပြီးကားကိုကားတစ်စီးသုံးပြီးလေထဲကိုထုတ်လွှင့်နိုင်ပုံကိုသရုပ်ပြခဲ့တယ်။ ယာဉ်နှင့်ဆက်နွယ်သောသေဆုံးမှုများသည်ဂိမ်း၏ Simulatulation Meetics ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းလူသိများသော်လည်းဤအပြုအမူတွင်ကလေးများပါဝင်မှုသည်မရည်ရွယ်ဘဲနှင့် KRAFTON မှအလျင်အမြန်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
Krafton သည်တရားဝင်ကြေညာချက်ထုတ်ပြန်သည်
ရပ်ရွာလူထု၏စိုးရိမ်မှုများကိုတုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့် KRAFTON ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူတစ် ဦး ကပြ issue နာကိုအတည်မပြုနိုင်သော bug တစ်ခုဖြစ်ကြောင်းအတည်ပြုပြီးမတ်လ 28 ရက်တွင်ထုတ်ပြန်ကြေငြာချက်တွင်စတူဒီယို၏ရပ်တည်ချက်ကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်။
"ဒီပုံဖော်ခြင်းဟာအလွန်မသင့်လျော်ပါဘူး။ Inzoi ၏ရည်ရွယ်ချက်နှင့်တန်ဖိုးများကိုရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းမရှိပါ။ ဤကိစ္စနှင့်အသက်အရွယ်သင့်လျော်သောအကြောင်းအရာများ၏လေးနက်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပြီးအနာဂတ်တွင်အလားတူဖြစ်ရပ်များကိုကာကွယ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ပြည်တွင်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်စေပါသည်။
ဤ patch သည်ဆယ်ကျော်သက်များအတွက်ဂိမ်း၏ ESRB အဆင့်သတ်မှတ်ချက်နှင့်ကိုက်ညီမှုရှိကြောင်း, အင်္ဂါရပ်ကိုတက်ကြွစွာဆက်လက်တည်ရှိခဲ့ရပြီး၎င်းသည်ပိုမိုတင်းကျပ်သောအဆင့်သတ်မှတ်ချက်ခွဲခြားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
လက်တွေ့ကျကျဂိမ်းဒီဇိုင်း၏ဖန်တီးမှုစိန်ခေါ်မှုများ
အထူးသဖြင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောအမြင်အာရုံများနှင့်နှစ်မြှုပ်ခြင်းနှင့်နှစ်မြှုပ်ခြင်းနှင့်ကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းအတွက်အစောပိုင်း Access Phase တွင် Inzoi သည် ချီးမွမ်းခြင်းခံရသည်။ ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hyungjun "Kjun" KIM သည်မတ်လ 31 ရက်နေ့တွင် PCGamesn နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဂိမ်း၏ Hyper-PREELESET ပုံစံနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသောဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်အချို့ကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
"ဒါကအများကြီးစဉ်းစားတဲ့အရာပဲ" ဟု KJUN ကရှင်းပြသည်။ "ဒီလိုလက်တွေ့ကျကျဂရပ်ဖစ်တွေနဲ့အတူဒီသရုပ်တွေ့ရှိသင့်တယ်ဆိုတာကိုငါတို့ဘယ်လောက်အထိမေးခွန်းထုတ်ကြတယ်။ တစ်ခါတလေမှာငါတို့ဟာဟာသတွေဒါမှမဟုတ်ပေါ့ပေါ့တန်တန်ဒြပ်စင်တွေထည့်သွင်းချင်ကြတယ်,
အထောက်အထားနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဟန်ချက်ညီ
ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည် SIMS 4 *, အထူးသဖြင့်ဘဝ - ဆင်းမ်ကစားသမားများအတွက်အထူးသဖြင့် Playful နှင့်ပုံကြီးချဲ့ထားသောချဉ်းကပ်မှုများကိုလေးနာရီကြာအောင်လေးစားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်, Inzoi * S ၏လက်တွေ့ကျသောမူဘောင်အတွင်းရှိတူညီသောအသံကိုပုံတူပွားခြင်းကစိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဤအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း KJUN သည်ဂိမ်းကိုယူနေသည့်လမ်းကြောင်းကိုယုံကြည်မှုရှိနေသေးသည်။
"ဒီ ists ည့်သည်ဂရပ်ဖစ်တွေဟာကစားသမားတွေနဲ့ပြေလည်သွားလိမ့်မယ်လို့ကျွန်တော်တို့ယုံကြည်ပါတယ်,
Visual Fidelity နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များတွင် Exzoi * Excels ၏ Excels သည် The Sims 4 * ကဲ့သို့သောသတ်မှတ်ထားသောခေါင်းစဉ်များကလွှမ်းမိုးထားသည့်နေရာတစ်ခုတွင်ယှဉ်ပြိုင်သည်။ ဂိမ်းတဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှပရိသတ်များသည်သရုပ်မှန်နှင့်ဘဝ - ဆင်းမ်ကဒ်များနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းတို့အကြားထူးခြားသောမျှတမှုကိုရှာဖွေလိမ့်မည်ဟုပရိသတ်များကမျှော်လင့်ရသည်။