การโต้เถียงเมื่อเร็ว ๆ นี้รอบ ๆ Inzoi ได้รับการแก้ไขหลังจากแพตช์ที่แก้ไขข้อผิดพลาดที่รบกวนซึ่งก่อนหน้านี้อนุญาตให้ผู้เล่นวิ่งข้ามเด็กด้วยยานพาหนะ ปัญหาดังกล่าวเกิดขึ้นเป็นครั้งแรกโดยผู้ใช้ Reddit เมื่อวันที่ 28 มีนาคมซึ่งแบ่งปันภาพแสดงให้เห็นว่าเด็ก NPC สามารถโจมตีและเปิดตัวในอากาศได้อย่างไรโดยใช้รถยนต์ในที่สุดก็ส่งผลให้เสียชีวิต แม้ว่าการเสียชีวิตที่เกี่ยวข้องกับยานพาหนะนั้นเป็นที่รู้จักกันว่าเป็นส่วนหนึ่งของกลไกการจำลองของเกม แต่การรวมเด็กในพฤติกรรมนี้ไม่ได้ตั้งใจและได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วโดยคราฟัน
Krafton ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ
ในการตอบสนองต่อความกังวลของชุมชนโฆษกของคราฟันยืนยันว่าปัญหานี้เป็นข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจและชี้แจงท่าทางของสตูดิโอในแถลงการณ์ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 28 มีนาคม:
"การพรรณนาเหล่านี้ไม่เหมาะสมอย่างมากและไม่สะท้อนความตั้งใจและค่านิยมของ Inzoi เราเข้าใจถึงความจริงจังของเรื่องนี้และเนื้อหาที่เหมาะสมกับอายุและเรากำลังเสริมสร้างกระบวนการตรวจสอบภายในของเราเพื่อป้องกันเหตุการณ์ที่คล้ายกันในอนาคต"
การอัปเดตแพตช์นี้สอดคล้องกับการจัดอันดับ ESRB ของ T สำหรับ T สำหรับวัยรุ่นเพื่อให้มั่นใจว่าเนื้อหายังคงเหมาะสมสำหรับผู้ชมที่ตั้งใจไว้ หากคุณลักษณะยังคงทำงานอยู่ก็อาจนำไปสู่การจัดอันดับการจัดอันดับที่เข้มงวดมากขึ้น
ความท้าทายที่สร้างสรรค์ของการออกแบบเกมที่สมจริง
Inzoi ยังคงได้รับการยกย่องในช่วงแรกของการเข้าถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับภาพที่มีคุณภาพสูงและการสร้างโลกที่ดื่มด่ำ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ผู้อำนวยการเกม Hyungjun“ Kjun” Kim ยอมรับข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์บางอย่างที่เชื่อมโยงกับสไตล์ศิลปะที่มีความสมจริงของเกมในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PCGamesn เมื่อวันที่ 31 มีนาคม
“ นี่คือสิ่งที่เราคิดเกี่ยวกับมาก” Kjun อธิบาย “ ด้วยกราฟิกที่สมจริงเช่นนี้เราจึงตั้งคำถามไว้อย่างต่อเนื่องว่าเราควรใช้ความสมจริงในบางครั้งเราต้องการรวมองค์ประกอบที่ตลกหรือเบาสมอง แต่พวกเขาไม่ค่อยพอดีกับภาพที่มีเหตุผลซึ่งบางครั้งก็น่าผิดหวัง”
สร้างสมดุลระหว่างเอกลักษณ์และนวัตกรรม
ทีมพัฒนาได้แสดงความชื่นชมอย่างยาวนานสำหรับ *The Sims 4 *โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีการเล่นเกมที่ขี้เล่นและพูดเกินจริง อย่างไรก็ตามการทำซ้ำโทนเดียวกันนั้นภายในกรอบความเป็นจริงของ *Inzoi *ได้พิสูจน์แล้วว่าท้าทาย แม้จะมีข้อ จำกัด เหล่านี้ Kjun ยังคงมั่นใจในทิศทางที่เกมกำลังดำเนินการ
“ เราเชื่อว่ากราฟิกในระดับนี้จะสะท้อนกับผู้เล่นและตลอดการพัฒนาเรารู้สึกทั้งภูมิใจและตื่นเต้นที่จะทำให้โลกนี้มีชีวิต” เขากล่าวเสริม
ในขณะที่ *inzoi *เก่งในด้านความจงรักภักดีและรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมทีมยังคงปรับแต่งเอกลักษณ์ของตนต่อไปในขณะที่มันแข่งขันในอวกาศส่วนใหญ่ถูกครอบงำโดยชื่อที่จัดตั้งขึ้นเช่น *The Sims 4 * ในขณะที่เกมวิวัฒนาการแฟน ๆ ยังคงมีความหวังว่านักพัฒนาจะพบกับความสมดุลที่เป็นเอกลักษณ์ระหว่างความสมจริงและการมีส่วนร่วมกลไกการเสียชีวิต