Niedawne kontrowersje otaczające Inzoi zostały rozwiązane po łatce, która naprawiła niepokojący błąd, który wcześniej pozwolił graczom przejechać dzieci z pojazdami. Kwestia została po raz pierwszy ujawniona przez użytkownika Reddit 28 marca, który podzielił się nagraniem pokazującym, w jaki sposób dziecko NPC można uderzyć i wystrzelić w powietrze za pomocą samochodu, co ostatecznie powoduje śmierć. Chociaż śmiertelności związane z pojazdem były znane jako część mechaniki symulacji gry, włączenie dzieci do tego zachowania było niezamierzone i szybko rozwiązane przez Krafton.
Krafton wydaje oficjalne oświadczenie
W odpowiedzi na obawy społeczne rzecznik Krafton potwierdził, że problem był niezamierzonym błędem i wyjaśnił stanowisko studia w oświadczeniu wydanym 28 marca:
„Te przedstawienia są wysoce nieodpowiednie i nie odzwierciedlają zamiarów i wartości inzoi. Rozumiemy powagę tej materii i treści odpowiedniej dla wieku, i wzmacniamy nasze wewnętrzne procesy przeglądu, aby zapobiec podobnym incydentom w przyszłości”.
Ta aktualizacja łatki jest zgodna z oceną ESRB w grze dla nastolatków, zapewniając, że treść pozostaje odpowiednia dla zamierzonych odbiorców. Gdyby ta funkcja pozostała aktywna, mogłaby potencjalnie doprowadzić do bardziej restrykcyjnej klasyfikacji oceny.
Kreatywne wyzwania realistycznego projektowania gry
Inzoi nadal otrzymuje pochwałę podczas wczesnego dostępu, szczególnie ze względu na wysokiej jakości wizualizacje i wciągające budowanie świata. Mimo to dyrektor gry Hyungjun „Kjun” Kim potwierdził pewne kreatywne ograniczenia związane z hiperrealistycznym stylem sztuki gry w ostatnim wywiadzie dla PCGamesn 31 marca.
„To było coś, o czym dużo myśleliśmy” - wyjaśnił Kjun. „Dzięki tak realistycznej grafice nieustannie kwestionowaliśmy, jak daleko powinniśmy posunąć ten realizm. Czasami chcieliśmy włączyć komiczne lub beztroskie elementy, ale nie pasowały one do uziemionych wizualizacji, co czasami było trochę rozczarowujące”.
Równoważenie tożsamości i innowacji
Zespół programistów od dawna wyraża podziw dla *Sims 4 *, zwłaszcza jego zabawne i przesadzone podejście do rozgrywki życia. Jednak odtworzenie tego samego tonu w realistycznych ramach *Inzoi *okazało się trudne. Pomimo tych ograniczeń Kjun pozostaje pewny siebie w kierunku, w którym gra gra.
„Uważamy, że ten poziom wciągającej grafiki będzie rezonował z graczami, a przez cały czas rozwoju czuliśmy się dumni, jak i podekscytowani, że możemy ożywić ten świat” - dodał.
Podczas gdy *inzoi *wyróżnia się wizualną wiernością i detalami środowiskowymi, zespół nadal udoskonala swoją tożsamość, ponieważ konkuruje w przestrzeni w dużej mierze zdominowanej przez ustalone tytuły takie jak *The Sims 4 *. W miarę ewolucji gry fani mają nadzieję, że programiści znajdą wyjątkową równowagę między realizmem a angażującą mechaniką Life-SIM.