Inzoi'yi çevreleyen yakın tarihli bir tartışma, daha önce oyuncuların araçlı çocukların üzerinden geçmesine izin veren rahatsız edici bir hatayı düzelten bir yamanın ardından çözüldü. Sorun ilk olarak 28 Mart'ta bir Reddit kullanıcısı tarafından gün ışığına çıkarıldı, bu da bir çocuk NPC'nin nasıl vurulabileceğini ve bir araba kullanarak havaya nasıl fırlatılabileceğini gösteren görüntüleri paylaştı ve sonuçta ölümle sonuçlandı. Araçla ilgili ölümlerin oyunun simülasyon mekaniğinin bir parçası olduğu bilinmesine rağmen, çocukların bu davranışa dahil edilmesi kasıtsızdı ve hızla Krafton tarafından ele alındı.
Krafton Resmi İfadeyi Sorunlar
Topluluk endişelerine yanıt olarak, bir Krafton sözcüsü sorunun istenmeyen bir hata olduğunu doğruladı ve 28 Mart'ta yayınlanan bir açıklamada stüdyonun tutumunu açıklığa kavuşturdu:
"Bu tasvirler oldukça uygunsuzdur ve Inzoi'nin niyetini ve değerlerini yansıtmaz. Bu konunun ciddiyetini ve yaşa uygun içeriğin ciddiyetini anlıyoruz ve gelecekte benzer olayları önlemek için iç inceleme süreçlerimizi güçlendiriyoruz."
Bu yama güncellemesi, oyunun Teen için ESRB derecesi ile uyumludur ve içeriğin hedef kitlesi için uygun kalmasını sağlar. Özellik aktif kalsaydı, potansiyel olarak daha kısıtlayıcı bir derecelendirme sınıflandırmasına yol açabilirdi.
Gerçekçi oyun tasarımının yaratıcı zorlukları
Inzoi , özellikle yüksek kaliteli görselleri ve sürükleyici dünya inşası için erken erişim aşamasında övgü almaya devam ediyor. Buna rağmen, oyun direktörü Hyungjun “Kjun” Kim, 31 Mart'ta PCGamesn ile yapılan son röportajda oyunun hiper gerçekçi sanat tarzına bağlı bazı yaratıcı sınırlamaları kabul etti.
“Bu çok şey hakkında düşündüğümüz bir şeydi,” diye açıkladı Kjun. “Bu tür gerçekçi grafiklerle, bu gerçekçiliği ne kadar almamız gerektiğini sürekli olarak sorguladık. Zaman zaman komik veya hafif yürekli unsurları dahil etmek istedik, ancak bazen biraz hayal kırıklığı yaratan topraklanmış görsellere tam olarak uymadılar.”
Kimlik ve yeniliği dengelemek
Geliştirme ekibi uzun zamandır *Sims 4 *, özellikle de yaşam-hayat oyun oynamaya oynak ve abartılı yaklaşımına hayranlık duyduğunu ifade etti. Bununla birlikte, *Inzoi *'nin gerçekçi çerçevesi içindeki aynı tonu çoğaltmanın zorlayıcı olduğunu kanıtlamıştır. Bu kısıtlamalara rağmen, Kjun oyunun aldığı yöne güveniyor.
“Bu sürükleyici grafik seviyesinin oyuncularla yankılanacağına inanıyoruz ve gelişim boyunca bu dünyayı hayata geçirmekten gurur duyduk” dedi.
*Inzoi *görsel sadakat ve çevresel detaylarda mükemmel olsa da, ekip büyük ölçüde *Sims 4 *gibi yerleşik başlıkların hakim olduğu bir alanda rekabet ederken kimliğini rafine etmeye devam ediyor. Oyun geliştikçe, hayranlar geliştiricilerin gerçekçilik ve yaşam süresi mekaniği arasında benzersiz bir denge bulacakları konusunda umutlu kalıyorlar.