Una recente polemica che circonda INZOI è stata risolta a seguito di una patch che ha risolto un bug inquietante, che in precedenza ha permesso ai giocatori di investire i bambini con veicoli. Il problema è stato portato alla luce da un utente di Reddit il 28 marzo, che ha condiviso filmati che dimostrano come un bambino NPC potesse essere colpito e lanciato in aria usando un'auto, con conseguente morte. Sebbene gli incidenti mortali legati al veicolo fossero parte dei meccanici di simulazione del gioco, l'inclusione dei bambini in questo comportamento era involontaria e rapidamente affrontata da Krafton.
Krafton emette una dichiarazione ufficiale
In risposta alle preoccupazioni della comunità, un portavoce di Krafton ha confermato che il problema è stato un bug non intenzionale e ha chiarito la posizione dello studio in una dichiarazione rilasciata il 28 marzo:
"Queste rappresentazioni sono altamente inappropriate e non riflettono l'intenzione e i valori degli INZOI. Comprendiamo la gravità di questa materia e contenuti adeguati all'età e stiamo rafforzando i nostri processi di revisione interna per prevenire incidenti simili in futuro."
Questo aggiornamento della patch si allinea con la valutazione ESRB del gioco di T per adolescenti, garantendo che i contenuti siano adatti al pubblico previsto. Se la funzione fosse rimasta attiva, avrebbe potuto potenzialmente portare a una classificazione di valutazione più restrittiva.
Sfide creative del design realistico del gioco
INZOI continua a ricevere elogi durante la sua fase di accesso precoce, in particolare per la sua grafica di alta qualità e la costruzione del mondo coinvolgente. Nonostante ciò, il direttore del gioco Hyungjun "Kjun" Kim ha riconosciuto alcune limitazioni creative legate allo stile artistico iperrealistico del gioco in una recente intervista con PCGamesn il 31 marzo.
"Questo era qualcosa a cui pensavamo molto", ha spiegato Kjun. "Con una grafica così realistica, ci siamo costantemente messi in discussione fino a che punto dovremmo portare quel realismo. A volte volevamo incorporare elementi comici o spensierati, ma non si adattavano abbastanza alle immagini di base, il che a volte era un po 'deludente."
Bilanciamento dell'identità e dell'innovazione
Il team di sviluppo ha espresso a lungo ammirazione per *The Sims 4 *, in particolare il suo approccio giocoso ed esagerato al gameplay di vita. Tuttavia, replicare lo stesso tono all'interno del quadro realistico di *Inzoi *si è dimostrato impegnativo. Nonostante questi vincoli, Kjun rimane fiducioso nella direzione che il gioco sta prendendo.
"Riteniamo che questo livello di grafica coinvolgente risuonerà con i giocatori e durante lo sviluppo, ci siamo sentiti orgogliosi ed entusiasti di dare vita a questo mondo", ha aggiunto.
Mentre *INZOI *eccelle nella fedeltà visiva e nei dettagli ambientali, il team continua a perfezionare la sua identità in quanto compete in uno spazio in gran parte dominato da titoli consolidati come *The Sims 4 *. Man mano che il gioco si evolve, i fan rimangono speranzosi che gli sviluppatori troveranno un equilibrio unico tra realismo e coinvolgimento di meccanici di vita.