Een recente controverse rond Inzoi is opgelost na een patch die een verontrustende bug heeft vastgesteld, waardoor spelers eerder konden overlopen met voertuigen. Het probleem werd eerst aan het licht gebracht door een Reddit -gebruiker op 28 maart, die beelden deelde die aantoonden hoe een kind NPC kon worden geslagen en in de lucht werd gelanceerd met behulp van een auto, wat uiteindelijk resulteerde in de dood. Hoewel bekend was dat voertuiggerelateerde dodelijke slachtoffers deel uitmaakten van de simulatiemechanica van de game, was de opname van kinderen in dit gedrag onbedoeld en snel aangepakt door Krafton.
Krafton geeft een officiële verklaring af
Als reactie op zorgen van de gemeenschap bevestigde een woordvoerder van Krafton dat het probleem een onbedoelde bug was en verduidelijkte het standpunt van de studio in een verklaring die op 28 maart werd uitgebracht:
"Deze afbeeldingen zijn zeer ongepast en weerspiegelen niet de intentie en waarden van Inzoi. We begrijpen de ernst van deze kwestie en geschikt voor de leeftijd, en we versterken onze interne beoordelingsprocessen om soortgelijke incidenten in de toekomst te voorkomen."
Deze patch -update sluit aan bij de ESRB -rating van de game van T voor tiener, zodat inhoud geschikt blijft voor het beoogde publiek. Als de functie actief was gebleven, had het mogelijk kunnen leiden tot een meer beperkende beoordelingsclassificatie.
Creatieve uitdagingen van realistisch spelontwerp
Inzoi blijft lof ontvangen tijdens zijn vroege toegangsfase, met name vanwege zijn hoogwaardige visuals en meeslepende wereldbouw. Desondanks erkende gamedirecteur Hyungjun "Kjun" Kim enkele creatieve beperkingen gekoppeld aan de hyperrealistische kunststijl van de game in een recent interview met PCGamesN op 31 maart.
"Dit was iets waar we veel aan dachten," legde Kjun uit. "Met zulke realistische afbeeldingen hebben we ons constant gevraagd hoe ver we dat realisme zouden moeten nemen. Soms wilden we komische of luchtige elementen opnemen, maar ze fielden niet helemaal bij de geaarde visuals, wat soms een beetje teleurstellend was."
Evenwicht tussen identiteit en innovatie
Het ontwikkelingsteam heeft al lang bewondering uitgesproken voor *de Sims 4 *, vooral de speelse en overdreven benadering van Life-Sim-gameplay. Het repliceren van diezelfde toon binnen *Inzoi *s realistische raamwerk is echter een uitdaging gebleken. Ondanks deze beperkingen blijft Kjun vertrouwen in de richting die de game inslaat.
"Wij geloven dat dit niveau van meeslepende graphics zal resoneren met spelers, en tijdens de ontwikkeling hebben we ons zowel trots als enthousiast gevoeld om deze wereld tot leven te brengen," voegde hij eraan toe.
Terwijl *Inzoi *uitblinkt in visuele betrouwbaarheid en omgevingsdetail, blijft het team zijn identiteit verfijnen omdat het concurreert in een ruimte die grotendeels wordt gedomineerd door gevestigde titels zoals *The Sims 4 *. Naarmate het spel evolueert, blijven fans hoopvol dat de ontwikkelaars een uniek evenwicht zullen vinden tussen realisme en boeiende levens-sim-mechanica.