Kontroversi baru -baru ini di sekitar Inzoi telah diselesaikan berikutan patch yang menetapkan pepijat yang mengganggu, yang sebelum ini membolehkan pemain untuk mengendalikan kanak -kanak dengan kenderaan. Isu ini mula -mula dibawa oleh pengguna Reddit pada 28 Mac, yang berkongsi rakaman yang menunjukkan bagaimana NPC kanak -kanak dapat diserang dan dilancarkan ke udara menggunakan kereta, akhirnya mengakibatkan kematian. Walaupun kematian yang berkaitan dengan kenderaan dikenali sebagai sebahagian daripada mekanik simulasi permainan, kemasukan kanak-kanak dalam tingkah laku ini tidak disengajakan dan ditangani dengan cepat oleh Krafton.
Krafton mengeluarkan pernyataan rasmi
Sebagai tindak balas kepada kebimbangan komuniti, jurucakap Krafton mengesahkan isu itu adalah pepijat yang tidak diingini dan menjelaskan pendirian studio dalam satu kenyataan yang dikeluarkan pada 28 Mac:
"Penggambaran ini sangat tidak sesuai dan tidak mencerminkan niat dan nilai-nilai Inzoi.
Kemas kini patch ini sejajar dengan penarafan ESRB permainan T untuk remaja, memastikan kandungan tetap sesuai untuk penonton yang dimaksudkan. Sekiranya ciri itu tetap aktif, ia mungkin berpotensi membawa kepada klasifikasi penarafan yang lebih ketat.
Cabaran kreatif reka bentuk permainan yang realistik
Inzoi terus menerima pujian semasa fasa akses awalnya, terutamanya untuk visual yang berkualiti tinggi dan pembinaan dunia yang mendalam. Walaupun demikian, pengarah permainan Hyungjun "Kjun" Kim mengakui beberapa batasan kreatif yang terikat dengan gaya seni hyper-realistik permainan dalam wawancara baru-baru ini dengan PCGamesn pada 31 Mac.
"Ini adalah sesuatu yang kami fikirkan banyak," jelas Kjun. "Dengan grafik yang realistik, kami sentiasa mempersoalkan sejauh mana kita perlu mengambil realisme itu.
Mengimbangi identiti dan inovasi
Pasukan pembangunan telah lama menyatakan kekaguman untuk *The Sims 4 *, terutama pendekatan yang suka bermain dan dibesar-besarkan untuk permainan Sim Life. Walau bagaimanapun, mereplikasi nada yang sama dalam kerangka realistik *Inzoi *telah terbukti mencabar. Walaupun kekangan ini, Kjun tetap yakin dengan arah permainan yang diambil.
"Kami percaya tahap grafik yang mendalam ini akan bergema dengan pemain, dan sepanjang pembangunan, kami merasakan kedua -dua bangga dan teruja untuk membawa dunia ini," katanya.
Walaupun *Inzoi *cemerlang dalam kesetiaan visual dan terperinci alam sekitar, pasukan terus memperbaiki identitinya kerana ia bersaing dalam ruang yang sebahagian besarnya dikuasai oleh tajuk yang ditetapkan seperti *The Sims 4 *. Apabila permainan berkembang, peminat tetap berharap bahawa pemaju akan mendapati keseimbangan unik antara realisme dan melibatkan mekanik SIM hidup.