এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থের মূল বিকাশকারী কীভাবে আবিষ্কার করুন: বিস্মৃততা গেমের বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেম এবং রিমাস্টার সংস্করণে বিস্তৃত পরিবর্তনগুলি প্রতিফলিত করে। অন্তর্দৃষ্টিগুলিতে ডুব দিন যা এই প্রিয় গেমটির বিবর্তন এবং এর প্রাথমিক প্রকাশের পর থেকে এর উল্লেখযোগ্য প্রভাব প্রকাশ করে।
এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: প্রাক্তন দেব দ্বারা প্রশংসিত olivion রিমাস্টার্ড পরিবর্তনগুলি
ভিডিওগামারের সাথে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে, মূল বিস্মৃতকরণের পিছনে মূল ডিজাইনার ব্রুস নেসমিথ গেমের সমতলকরণ মেকানিক্স সম্পর্কে স্পষ্টভাবে তার মতামত ভাগ করে নিয়েছিলেন। বিতর্কিত বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমটি রিমাস্টার সংস্করণে রিটার্ন তৈরি করা সত্ত্বেও, নেসমিথ স্বীকার করেছেন যে এটি মূল গেমের একটি মিসটপ ছিল।
ফ্যালআউট 3 , স্কাইরিম এবং স্টারফিল্ডের মতো প্রধান শিরোনামগুলিতে অবদান রেখেছেন নেসমিথ, ওলিভিওন রিমাস্টারডে লেভেলিং সিস্টেমে করা সামঞ্জস্যের প্রশংসা করেছেন। মূল গেমটি খেলোয়াড়দের বৈশিষ্ট্যগুলি বাড়ানোর জন্য বিশ্রামের আগে একাধিকবার তাদের প্রধান দক্ষতাগুলি সমতল করার প্রয়োজন ছিল, এমন একটি প্রক্রিয়া যা স্কাইরিমের আরও বেশি ব্যবহারকারী-বান্ধব এক্সপি সিস্টেমের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ করার জন্য প্রবাহিত হয়েছে। তিনি আজকের খেলোয়াড়দের জন্য গেমটি মানিয়ে নেওয়ার ক্ষেত্রে বেথেসদার সাহসী পদক্ষেপের প্রশংসা করেছিলেন।
যাইহোক, নেসমিথ বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেম সম্পর্কে সংরক্ষণগুলি প্রকাশ করেছিলেন, যা খেলোয়াড়ের অগ্রগতির সাথে সামঞ্জস্য রেখে শত্রুদের স্তরকে সামঞ্জস্য করে। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "আমি মনে করি আপনার সাথে বিশ্ব সমতলকরণ একটি ভুল ছিল এবং এটি স্কাইরিমের ক্ষেত্রেও একইভাবে ঘটেনি বলে প্রমাণিত হয়েছে।" এই অনুভূতিটি 2006 সালের লঞ্চের পর থেকে দীর্ঘস্থায়ী ফ্যানের প্রতিক্রিয়া প্রতিধ্বনিত করে, সম্প্রদায়-তৈরি মোডগুলিকে সিস্টেমটি সংশোধন করার জন্য অনুরোধ করে। বিস্মৃত হওয়া এই বৈশিষ্ট্যটি ধরে রাখার সাথে সাথে, ভক্তরা আবারও সমস্যাটি সমাধান করার জন্য এটি নিজেরাই নিয়েছেন।
Olivion remastered কেবল একটি রিমাস্টারের চেয়ে বেশি
বিস্মৃত হওয়ার পুনর্নির্মাণ প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে, অবাক করেও নেসমিথ, যিনি প্রাথমিকভাবে স্কাইরিম: বিশেষ সংস্করণে কেবল ছোটখাটো টেক্সচার আপডেটের প্রত্যাশা করেছিলেন। ভিডিওগামারের সাথে আরেকটি সাক্ষাত্কারে তিনি দলের বিস্তৃত প্রচেষ্টার প্রশংসা করে বলেছিলেন, "[এটি] এক বিস্ময়কর পরিমাণ রিমাস্টারিং। এটির প্রায় নিজস্ব শব্দের প্রয়োজন, বেশ স্পষ্টভাবে। আমি নিশ্চিত নই যে রেমাস্টার আসলে এটি ন্যায়বিচার করে।"
রিমাস্টারের প্রতি বেথেসদার প্রতিশ্রুতিবদ্ধতা তাদের মূলটির সীমাবদ্ধতাগুলি অতিক্রম করে এবং গেমের বর্ধিত মানের জন্য ব্যাপক প্রশংসা উপার্জন করে, তাম্রিয়েলের জগতকে পুনর্নির্মাণের জন্য তাদের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর ব্যবহারে স্পষ্ট। গেম 8 -এ, আমরা ওলিভিওনকে 100 টির মধ্যে 90 এর স্কোরকে পুনর্নির্মাণ করেছি , এর বিশ্বস্ত এখনও সাইরোডিয়িলের উপস্থাপনা উদযাপন করে। আমাদের পর্যালোচনায় আরও গভীর ডুব দেওয়ার জন্য, নীচে আমাদের বিশদ নিবন্ধটি অন্বেষণ করুন!