डिस्कवर करें कि एल्डर स्क्रॉल IV का मूल डेवलपर: ओब्लिवियन गेम के विश्व-पैमाने पर लेवलिंग सिस्टम और रीमैस्टर्ड संस्करण में किए गए व्यापक परिवर्तनों को दर्शाता है। उन अंतर्दृष्टि में गोता लगाएँ जो इस प्यारे खेल के विकास को प्रकट करती हैं और इसकी प्रारंभिक रिलीज के बाद से इसका महत्वपूर्ण प्रभाव।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड चेंज
वीडियोगेमर के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, मूल विस्मरण के पीछे एक प्रमुख डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ, ने खेल के लेवलिंग मैकेनिक्स पर अपने विचारों को स्पष्ट रूप से साझा किया। विवादास्पद विश्व-पैमाने पर लेवलिंग सिस्टम के बावजूद रीमैस्टर्ड संस्करण में वापसी करने के बावजूद, नेस्मिथ ने स्वीकार किया कि यह मूल गेम में एक गलतफहमी थी।
नेस्मिथ, जिन्होंने फॉलआउट 3 , स्किरिम और स्टारफील्ड जैसे प्रमुख खिताबों में योगदान दिया है, ने ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में लेवलिंग सिस्टम में किए गए समायोजन की प्रशंसा की। मूल खेल को विशेषताओं को बढ़ाने के लिए आराम करने से पहले कई बार अपने प्रमुख कौशल को समतल करने के लिए खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है, एक प्रक्रिया जिसे स्किरिम के अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल XP सिस्टम से मिलता-जुलता है। उन्होंने आज के खिलाड़ियों के लिए खेल को अपनाने में बेथेस्डा के साहसिक कदम की सराहना की।
हालांकि, नेस्मिथ ने विश्व-स्तरीय समतल प्रणाली के बारे में आरक्षण व्यक्त किया, जो खिलाड़ी की प्रगति के साथ मिलकर दुश्मन के स्तर को समायोजित करता है। उन्होंने टिप्पणी की, "मुझे लगता है कि आपके साथ दुनिया भर में एक गलती थी और यह इस तथ्य से साबित हो गया है कि यह स्किरिम में उसी तरह नहीं हुआ था।" यह भावना खेल के 2006 के लॉन्च के बाद से लंबे समय से प्रशंसक प्रतिक्रिया को गूँजती है, जिससे सिस्टम को सुधारने के लिए समुदाय-निर्मित मॉड को प्रेरित किया गया है। इस सुविधा को बनाए रखने के लिए गुमनामी रीमैस्ट के साथ, प्रशंसकों ने एक बार फिर से इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए इसे अपने ऊपर ले लिया है।
ओब्लिवियन रीमास्टर्ड सिर्फ एक रीमास्टर से अधिक है
विस्मरण की रीमास्टरिंग ने अपेक्षाओं को पार कर लिया है, यहां तक कि नेस्मिथ को आश्चर्यजनक रूप से भी, जिन्होंने शुरू में केवल मामूली बनावट अद्यतन को स्किरिम के लिए अद्यतन किया था: विशेष संस्करण । वीडियोगेमर के साथ एक अन्य साक्षात्कार में, उन्होंने टीम के व्यापक प्रयासों की सराहना करते हुए कहा, "[यह] रीमास्टरिंग की एक चौंका देने वाली राशि है। इसे लगभग अपने शब्द की जरूरत है, काफी स्पष्ट रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।"
रीमास्टर के लिए बेथेस्डा की प्रतिबद्धता टैमरील की दुनिया के पुनर्निर्माण के लिए अवास्तविक इंजन 5 के उपयोग में स्पष्ट है, जो मूल की सीमाओं पर काबू पाने और खेल की बढ़ी हुई गुणवत्ता के लिए व्यापक प्रशंसा अर्जित करने के लिए। Game8 में, हमने Oblivion से सम्मानित किया, जिसमें 100 में से 90 का स्कोर था, जो साइरोडिल के अपने वफादार अभी तक आधुनिक प्रतिपादन का जश्न मनाता है। हमारी समीक्षा में एक गहरे गोता लगाने के लिए, नीचे हमारे विस्तृत लेख का पता लगाएं!