Dowiedz się, w jaki sposób oryginalny programista Elder Scrolls IV: Oblivion zastanawia się nad światowym systemem wyrównywania gry i rozległymi zmianami wprowadzonymi w wersji zremasterowanej. Zanurz się w spostrzeżeniach, które ujawniają ewolucję tej ukochanej gry i jej znaczący wpływ od jej początkowego wydania.
The Elder Scrolls IV: Zremijowane zmiany Oblivion oklaskiwane przez byłego dewelopera
W wnikliwym wywiadzie dla Videogamer, Bruce Nesmith, kluczowym projektantem oryginalnego zapomnienia , szczerze podzielił się swoimi poglądami na temat mechaniki wyrównywania gry. Pomimo kontrowersyjnego systemu wyrównania na świecie, który powraca w zremasterowanej wersji, Nesmith przyznał, że był to błąd w oryginalnej grze.
Nesmith, który przyczynił się do głównych tytułów, takich jak Fallout 3 , Skyrim i Starfield , pochwalił korekty wprowadzone do systemu wyrównania w oblivionu . Oryginalna gra wymagała wielokrotnego wyrównania swoich głównych umiejętności przed odpoczynkiem w celu zwiększenia atrybutów, co zostało usprawnione o bardziej przyjazny dla użytkownika system XP . Pochwalił odważny ruch Bethesdy w dostosowaniu gry dla dzisiejszych graczy.
Jednak Nesmith wyraził zastrzeżenia do światowego systemu wyrównywania, który dostosowuje poziomy wroga w tandemie do postępu gracza. Zauważył: „Myślę, że światowy poziom z tobą był błędem i to udowodniono fakt, że nie zdarzyło się to w Skyrim”. Ten sentyment przypomina od dawna opinię fanów od czasu premiery gry w 2006 roku, co skłoniło mody stworzone przez społeczność do naprawy systemu. Z remasterem Oblivion, które zachowało tę funkcję, fani po raz kolejny podjęli się, aby rozwiązać problem.
Oblivion Remastered to coś więcej niż remaster
Remastering Oblivion przekroczyło oczekiwania, zaskakując nawet Nesmith, który początkowo spodziewał się jedynie drobnych aktualizacji tekstury podobnych do Skyrim: Special Edition . W kolejnym wywiadzie dla Videogamer pochwalił obszerne wysiłki zespołu, stwierdzając: „[to] oszałamiająca ilość zremasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Szczerze mówiąc. Nie jestem pewien, czy Remaster faktycznie to sprawiedliwość”.
Zobowiązanie Bethesdy w remaster jest widoczne w ich użyciu Unreal Engine 5 w celu odbudowy świata Tamriel, przezwyciężając ograniczenia oryginalnego i zdobywając powszechne uznanie dla lepszej jakości gry. W Game8 przyznaliśmy Oblivion Remasteer wyników 90 na 100, świętując jego wierne, ale zmodernizowane wykonanie Cyrodiil. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w naszej recenzji, zbadaj nasz szczegółowy artykuł poniżej!