Scopri come lo sviluppatore originale di The Elder Scrolls IV: Oblivion riflette sul sistema di livellamento su scala mondiale del gioco e sulle ampie modifiche apportate nella versione rimasterizzata. Immergiti nelle intuizioni che rivelano l'evoluzione di questo amato gioco e il suo impatto significativo dalla sua versione iniziale.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev
In un'intervista approfondita con Videogamer, Bruce Nesmith, un designer chiave dietro l' oblio originale, ha condiviso candidamente le sue opinioni sui meccanici di livellamento del gioco. Nonostante il controverso sistema di livellamento della scala mondiale che restituisce una versione rimasterizzata, Nesmith ha ammesso che era un passo falso nel gioco originale.
Nesmith, che ha contribuito a titoli principali come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche apportate al sistema di livellamento in Oblivion rimasterizzate . Il gioco originale ha richiesto ai giocatori di aumentare le loro principali abilità più volte prima di riposare per aumentare gli attributi, un processo che è stato semplificato per assomigliare al sistema XP più intuitivo di Skyrim . Ha elogiato la mossa audace di Bethesda nell'adattare il gioco per i giocatori di oggi.
Tuttavia, Nesmith ha espresso riserve sul sistema di livellamento su scala mondiale, che regola i livelli nemici in tandem con la progressione del giocatore. Ha osservato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Questo sentimento fa eco al feedback dei fan di lunga data dal lancio del gioco del 2006, spingendo le mod create dalla comunità a correggere il sistema. Con Oblivion Remastered Keeping questa funzione, i fan hanno ancora una volta preso la responsabilità di affrontare il problema.
Oblivion Remastered è più di un semplice remaster
La rimasterizzazione di Oblivion ha superato le aspettative, sorprendendo anche il Nesmith, che inizialmente anticipava solo aggiornamenti di trama minori simili a Skyrim: Special Edition . In un'altra intervista con Videogamer, ha lodato gli ampi sforzi della squadra, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
L'impegno di Bethesda nei confronti del Remaster è evidente nel loro uso di Unreal Engine 5 per ricostruire il mondo di Tamriel, superando i limiti dell'originale e guadagnando il plauso diffuso per la qualità migliorata del gioco. A Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrando la sua resa fedele ma modernizzata di Cyrodiil. Per un tuffo più profondo nella nostra recensione, esplora il nostro articolo dettagliato di seguito!