Elder Scrolls IV: Oblivion'un orijinal geliştiricisinin oyunun dünya ölçekli tesviye sistemini ve yeniden düzenlenmiş versiyonda yapılan kapsamlı değişiklikleri nasıl yansıttığını keşfedin. Bu sevilen oyunun evrimini ve ilk sürümünden bu yana önemli etkisini ortaya çıkaran içgörülere dalın.
Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri
VideoSamer ile olan anlayışlı bir röportajda, orijinal Oblivion'un arkasındaki kilit bir tasarımcı olan Bruce Nesmith, oyunun seviyelendirme mekaniği hakkındaki görüşlerini samimi bir şekilde paylaştı. Tartışmalı dünya ölçekli tesviye sistemine rağmen, yeniden düzenlenmiş versiyonda geri dönüş yapan Nesmith, orijinal oyunda bir yanlış adım olduğunu itiraf etti.
Fallout 3 , Skyrim ve Starfield gibi büyük başlıklara katkıda bulunan Nesmith, Oblivion Remastered'de tesviye sistemine yapılan ayarlamaları övdü. Orijinal oyun, oyuncuların, Skyrim'in daha kullanıcı dostu XP sistemine benzemek için kolaylaştırılmış bir süreç olan nitelikleri artırmak için dinlenmeden önce büyük becerilerini birkaç kez seviyelendirmelerini gerektiriyordu. Bethesda'nın oyunu bugünün oyuncularına uyarlama konusundaki cesur hareketini övdü.
Bununla birlikte, Nesmith, düşman seviyelerini oyuncunun ilerlemesi ile birlikte ayarlayan dünya ölçekli tesviye sistemi hakkında çekinceleri ifade etti. "Bence sizinle birlikte dünyanın bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Bu duygu, oyunun 2006 lansmanından bu yana uzun süredir devam eden fan geri bildirimlerini yansıtıyor ve topluluk tarafından oluşturulan modları sistemi düzeltmeye teşvik ediyor. Oblivion Remastered bu özelliği koruyarak, hayranlar sorunu ele almak için bir kez daha kendilerine girdiler.
Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası
Oblivion'un yeniden düzenlenmesi, başlangıçta sadece küçük doku güncellemelerini Skyrim: Special Edition'a kadar bekleyen Nesmith'i bile şaşırtan beklentileri aştı. VideoSamer ile başka bir röportajda, ekibin kapsamlı çabalarına övgüde bulundu, "Şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var, açıkçası. Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim."
Bethesda'nın remaster'a olan bağlılığı, Tamriel dünyasını yeniden inşa etmek için Unreal Engine 5'in kullanımında, orijinalin sınırlamalarının üstesinden gelmek ve oyunun gelişmiş kalitesi için yaygın beğeni toplayarak belirgindir. Game8'de Oblivion'u 100 üzerinden 90 puanla verdik ve sadık ama modernize Cyrodiil'in yorumlanmasını kutladık. İncelememize daha derin bir dalış için, aşağıdaki ayrıntılı makalemizi keşfedin!