Ontdek hoe de oorspronkelijke ontwikkelaar van de Elder Scrolls IV: Oblivion reflecteert op het wereldschaalniveau-systeem van de game en de uitgebreide wijzigingen die in de geremasterde versie zijn aangebracht. Duik in de inzichten die de evolutie van dit geliefde spel en de aanzienlijke impact ervan onthullen sinds de eerste release.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
In een inzichtelijk interview met Videogamer, Bruce Nesmith, een belangrijke ontwerper achter de originele Oblivion , deelde Candidly zijn mening over de nivelleringsmechanica van de game. Ondanks het controversiële nivelleringssysteem op wereldschaal dat terugkeerde in de geremasterde versie, gaf Nesmith toe dat het een misstap was in het originele spel.
Nesmith, die heeft bijgedragen aan grote titels zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de aanpassingen aan het nivelleringssysteem in de Oblivion Remastered . Het originele spel vereiste dat spelers hun belangrijkste vaardigheden meerdere keren hoger waren voordat ze rusten om attributen te verhogen, een proces dat is gestroomlijnd om te lijken op het meer gebruiksvriendelijke XP-systeem van Skyrim . Hij prees de gedurfde zet van Bethesda bij het aanpassen van het spel voor de spelers van vandaag.
Nesmith uitte echter bedenkingen bij het wereldschaal nivelleringssysteem, dat de vijandelijke niveaus in combinatie met de progressie van de speler aanpast. Hij merkte op: "Ik denk dat de wereldnivellering met jou een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Dit sentiment weerspiegelt de al lang bestaande feedback van fans sinds de lancering van de game in 2006, waardoor community-gecreëerde mods het systeem rechtzetten. Met Oblivion Remastered behouden deze functie, hebben fans het opnieuw op zich genomen om het probleem aan te pakken.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De remastering van de vergetelheid heeft de verwachtingen overtroffen, waarbij zelfs Nesmith is verrassen, die aanvankelijk alleen op kleine textuurpech -updates verwachtte verwant aan Skyrim: Special Edition . In een ander interview met Videogamer loofde hij de uitgebreide inspanningen van het team en verklaarde: "[Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."
De toewijding van Bethesda aan de remaster is duidelijk in hun gebruik van Unreal Engine 5 om de wereld van Tamriel te herbouwen, de beperkingen van het originele te overwinnen en wijdverbreide lof te verdienen voor de verbeterde kwaliteit van de game. Bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd , waardoor de trouwe maar gemoderniseerde weergave van Cyrodiil zijn trouwe maar gemoderniseerde vertolking vierde. Voor een diepere duik in onze review, verken ons gedetailleerde artikel hieronder!