Ketahui bagaimana pemaju asal Elder Scrolls IV: Oblivion mencerminkan sistem meratakan berskala dunia permainan dan perubahan yang luas yang dibuat dalam versi remastered. Menyelam ke dalam pandangan yang mendedahkan evolusi permainan tercinta ini dan kesannya yang signifikan sejak pelepasan awalnya.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev
Dalam wawancara yang berwawasan dengan Videogamer, Bruce Nesmith, seorang pereka utama di belakang Oblivion asal, secara terang -terangan berkongsi pandangannya mengenai mekanik meratakan permainan. Walaupun sistem meratakan berskala dunia yang kontroversial membuat pulangan dalam versi remastered, Nesmith mengakui ia adalah salah faham dalam permainan asal.
Nesmith, yang telah menyumbang kepada tajuk utama seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji pelarasan yang dibuat kepada sistem meratakan dalam Oblivion Remastered . Permainan asal memerlukan pemain untuk meningkatkan kemahiran utama mereka beberapa kali sebelum berehat untuk meningkatkan atribut, satu proses yang telah diselaraskan untuk menyerupai sistem XP yang lebih mesra pengguna Skyrim . Dia memuji langkah berani Bethesda dalam menyesuaikan permainan untuk pemain hari ini.
Walau bagaimanapun, Nesmith menyatakan tempahan mengenai sistem meratakan berskala dunia, yang menyesuaikan tahap musuh seiring dengan perkembangan pemain. Dia berkata, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Sentimen ini menyuarakan maklum balas kipas lama sejak pelancaran permainan 2006, mendorong mod yang dicipta oleh masyarakat untuk membetulkan sistem. Dengan Oblivion remastered mengekalkan ciri ini, peminat sekali lagi mengambilnya untuk menangani isu tersebut.
Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster
Penggantian rangsangan telah melebihi jangkaan, mengejutkan walaupun Nesmith, yang pada mulanya menjangkakan hanya kemas kini tekstur kecil yang serupa dengan Skyrim: Edisi Khas . Dalam wawancara lain dengan Videogamer, dia memuji usaha yang luas, menyatakan, "[Ia] jumlah yang mengejutkan.
Komitmen Bethesda terhadap remaster terbukti dalam penggunaan Unreal Engine 5 untuk membina semula dunia Tamriel, mengatasi batasan -batasan pujian yang asal dan pendapatan yang meluas untuk kualiti yang dipertingkatkan. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, meraikan penampilannya yang setia namun moden Cyrodiil. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam kajian kami, terokai artikel terperinci kami di bawah!