Khám phá cách nhà phát triển ban đầu của Elder Scrolls IV: Oblivion phản ánh về hệ thống san lấp quy mô thế giới của trò chơi và những thay đổi mở rộng được thực hiện trong phiên bản Remastered. Đi sâu vào những hiểu biết tiết lộ sự phát triển của trò chơi yêu dấu này và tác động đáng kể của nó kể từ khi phát hành ban đầu.
The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Videogamer, Bruce Nesmith, một nhà thiết kế quan trọng đằng sau sự lãng quên ban đầu, thẳng thắn chia sẻ quan điểm của mình về cơ chế san bằng của trò chơi. Mặc dù hệ thống san lấp quy mô thế giới gây tranh cãi thực hiện lợi nhuận trong phiên bản được làm lại, Nesmith thừa nhận đó là một sai lầm trong trò chơi gốc.
Nesmith, người đã đóng góp cho các tựa game lớn như Fallout 3 , Skyrim và Starfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với hệ thống san lấp mặt bằng được làm lại . Trò chơi gốc yêu cầu người chơi tăng cấp các kỹ năng chính của họ nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính, một quy trình đã được sắp xếp hợp lý để giống với hệ thống XP thân thiện hơn với người dùng Skyrim . Anh ta khen ngợi bước đi táo bạo của Bethesda trong việc điều chỉnh trò chơi cho các cầu thủ ngày nay.
Tuy nhiên, Nesmith bày tỏ sự dè dặt về hệ thống san lấp quy mô thế giới, điều chỉnh mức độ của kẻ thù song song với sự tiến triển của người chơi. Ông nhận xét: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim." Tình cảm này lặp lại phản hồi của người hâm mộ lâu đời kể từ khi trò chơi ra mắt năm 2006, khiến các mod do cộng đồng tạo ra để khắc phục hệ thống. Với sự lãng quên đã giữ lại tính năng này, người hâm mộ đã một lần nữa tự mình thực hiện nó để giải quyết vấn đề này.
OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster
Việc làm lại của Oblivion đã vượt quá mong đợi, đáng ngạc nhiên ngay cả Nesmith, người ban đầu chỉ dự đoán các bản cập nhật kết cấu nhỏ gần giống với Skyrim: Edition Edition . Trong một cuộc phỏng vấn khác với Videogamer, anh ấy đã ca ngợi những nỗ lực sâu rộng của nhóm, nói rằng, "[Đó là một lượng lớn sự làm lại đáng kinh ngạc. Nó gần như cần lời nói của riêng mình, khá thẳng thắn. Tôi không chắc chắn Remaster thực sự công bằng."
Cam kết của Bethesda đối với bản remaster thể hiện rõ trong việc sử dụng Unreal Engine 5 để xây dựng lại thế giới của Tamriel, vượt qua những hạn chế của bản gốc và nhận được sự hoan nghênh rộng rãi cho chất lượng nâng cao của trò chơi. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, kỷ niệm sự thể hiện trung thành nhưng hiện đại hóa của nó về Cyrodiil. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, hãy khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!