Tuklasin kung paano ang orihinal na developer ng Elder Scrolls IV: Oblivion ay sumasalamin sa sistema ng leveling ng mundo ng laro at ang malawak na mga pagbabago na ginawa sa remastered na bersyon. Sumisid sa mga pananaw na nagpapakita ng ebolusyon ng minamahal na larong ito at ang makabuluhang epekto nito mula noong paunang paglabas nito.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Sa isang matalinong pakikipanayam sa videogamer, si Bruce Nesmith, isang pangunahing taga -disenyo sa likod ng orihinal na limot , na ibinahagi ni Candidly ang kanyang mga pananaw sa mga mekanika ng leveling ng laro. Sa kabila ng kontrobersyal na sistema ng leveling ng mundo na nagbabalik sa remastered na bersyon, inamin ni Nesmith na ito ay isang maling akala sa orihinal na laro.
Si Nesmith, na nag -ambag sa mga pangunahing pamagat tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , ay pinuri ang mga pagsasaayos na ginawa sa leveling system sa limot na remastered . Ang orihinal na laro ay nangangailangan ng mga manlalaro upang i-level up ang kanilang mga pangunahing kasanayan nang maraming beses bago magpahinga upang madagdagan ang mga katangian, isang proseso na na-streamline upang maging katulad ng mas madaling gamitin na sistema ng XP ng Skyrim . Pinuri niya ang matapang na paglipat ni Bethesda sa pag -adapt ng laro para sa mga manlalaro ngayon.
Gayunpaman, ipinahayag ni Nesmith ang mga reserbasyon tungkol sa sistema ng leveling ng mundo, na nag-aayos ng mga antas ng kaaway kasabay ng pag-unlad ng player. Sinabi niya, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Ang sentimentong ito ay nagpapahiwatig ng matagal na feedback ng tagahanga mula noong paglulunsad ng 2006 ng laro, na nag-uudyok sa mga mode na nilikha ng komunidad na iwasto ang system. Sa pamamagitan ng Oblivion remastered na pagpapanatili ng tampok na ito, muling kinuha ng mga tagahanga ang kanilang sarili upang matugunan ang isyu.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang remastering ng limot ay lumampas sa mga inaasahan, nakakagulat kahit na si Nesmith, na una ay inaasahan lamang ang mga menor de edad na pag -update ng texture na katulad sa Skyrim: Espesyal na Edisyon . Sa isa pang pakikipanayam sa Videogamer, pinuri niya ang malawak na pagsisikap ng koponan, na nagsasabi, "[Ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ng Remaster ang hustisya."
Ang pangako ni Bethesda sa remaster ay maliwanag sa kanilang paggamit ng Unreal Engine 5 upang muling itayo ang mundo ng Tamriel, na pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal at kumita ng malawakang pag -amin para sa pinahusay na kalidad ng laro. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang tapat ngunit modernized na paglalagay ng Cyrodiil. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming pagsusuri, galugarin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!