ค้นพบว่าผู้พัฒนาดั้งเดิมของ Elder Scrolls IV: Oblivion สะท้อนให้เห็นถึงระบบการปรับระดับระดับโลกของเกมและการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางในเวอร์ชัน remastered ดำดิ่งสู่ข้อมูลเชิงลึกที่เปิดเผยวิวัฒนาการของเกมอันเป็นที่รักนี้และผลกระทบที่สำคัญนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก
Elder Scrolls IV: Oblivion remastered การเปลี่ยนแปลงปรบมือโดยอดีต dev
ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับวิดีโอเดอร์บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบหลักที่อยู่เบื้องหลัง การให้อภัย ดั้งเดิมได้แบ่งปันมุมมองของเขาอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับกลไกการปรับระดับของเกมอย่างตรงไปตรงมา แม้จะมีระบบการปรับระดับระดับโลกที่ถกเถียงกันกลับมาสร้างผลตอบแทนในเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Nesmith ยอมรับว่ามันเป็นความผิดพลาดในเกมดั้งเดิม
Nesmith ผู้มีส่วนร่วมในชื่อที่สำคัญเช่น Fallout 3 , Skyrim และ Starfield ชื่นชมการปรับเปลี่ยนที่ทำกับระบบปรับระดับใน การให้อภัย remastered เกมดั้งเดิมต้องการให้ผู้เล่นเพิ่มระดับทักษะที่สำคัญของพวกเขาหลายครั้งก่อนที่จะพักผ่อนเพื่อเพิ่มแอตทริบิวต์ซึ่งเป็นกระบวนการที่ได้รับการปรับปรุงให้มีลักษณะคล้ายกับระบบ XP ที่ใช้งานง่ายมากขึ้นของ Skyrim เขายกย่องการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญของเบเทสดาในการปรับเกมให้กับผู้เล่นในวันนี้
อย่างไรก็ตาม Nesmith แสดงการจองเกี่ยวกับระบบปรับระดับระดับโลกซึ่งปรับระดับศัตรูควบคู่กับความก้าวหน้าของผู้เล่น เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาดและนั่นก็พิสูจน์แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim" ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนความคิดเห็นของแฟน ๆ มายาวนานนับตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2549 ของเกมกระตุ้นให้ Mods สร้างชุมชนเพื่อแก้ไขระบบ ด้วย การให้อภัย remastered เพื่อรักษาคุณสมบัตินี้แฟน ๆ ได้นำมันมาใช้กับตัวเองอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหา
Oblivion remastered เป็นมากกว่าแค่ remaster
การอภิปรายของ การให้อภัยนั้น เกินความคาดหวังน่าแปลกใจแม้แต่เนสมิ ธ ซึ่งเริ่มคาดการณ์ว่าจะมีการอัปเดตพื้นผิวเล็กน้อยเท่านั้นที่คล้ายกับ Skyrim: รุ่นพิเศษ ในการสัมภาษณ์อีกครั้งกับ Videogamer เขายกย่องความพยายามอย่างกว้างขวางของทีมโดยระบุว่า "[มัน] เป็นจำนวนเงินที่น่าทึ่งของการ remastering มันเกือบจะต้องใช้คำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า Remaster ทำได้จริง"
ความมุ่งมั่นของเบเทสด้าที่มีต่อ remaster นั้นเห็นได้ชัดในการใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างโลกของ Tamriel เพื่อเอาชนะข้อ จำกัด ของการได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางและได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางสำหรับคุณภาพที่เพิ่มขึ้นของเกม ที่ Game8 เราได้รับ การให้อภัยได้รับ คะแนน 90 จาก 100 เพื่อเฉลิมฉลองการกระทำที่ซื่อสัตย์และทันสมัยของ Cyrodiil สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในรีวิวของเราสำรวจบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!