ডায়াবলোর জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনাটিকে বিজয় কোলে নয়, বরং একটি কুখ্যাত ধাক্কা দিয়ে সম্বোধন করে: ডায়াবলো 3 এর কুখ্যাত ত্রুটি 37। ডায়াবলো 3 অবশেষে জয়লাভের সময়, অভিজ্ঞতাটি অনুরূপ বিপর্যয় এড়ানোর গুরুত্বকে গুরুত্ব দিয়েছিল, বিশেষত ডায়াবলোর বিবর্তনকে ঘন ঘন আপডেট, asons তু এবং বিস্তৃতি সহ একটি জটিল লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে দেওয়া হয়েছিল। ডায়াবলো 4 -এ ত্রুটির 37 এর পুনরাবৃত্তি, লাইভ সার্ভিসের উপর ভারী নির্ভরশীল একটি গেমটি ধ্বংসাত্মক হবে।
ডায়াবলোর অমরত্ব?
তার ডাইস সামিট আলাপের পরে, "বিবর্তিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা," আমি ফার্গুসনের সাথে কথা বলেছি। তিনি ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ু জন্য চারটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হাইলাইট করেছিলেন: স্কেলিবিলিটি, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, ডিজাইনের নমনীয়তা এবং প্র্যাকটিভ প্লেয়ার যোগাযোগ। দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার উপর তাঁর জোর আগের ডায়াবলো শিরোনাম থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে। যদিও সম্প্রসারণ এবং আপডেটগুলি সাধারণ ছিল, ডায়াবলো 4 এর লাইভ সার্ভিসে প্রতিশ্রুতি পর্যায়ক্রমিক সংখ্যাযুক্ত সিক্যুয়ালের উপর নির্ভর করার পরিবর্তে টেকসই ব্যস্ততার জন্য লক্ষ্য।
আমি যখন ডায়াবলো 4 এর জীবনকালকে প্রশ্নবিদ্ধ করেছি - এটি কি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো "চিরন্তন" স্ট্যাটাসের জন্য লক্ষ্য রাখে? - ফার্গুসন বলেছিলেন যে লক্ষ্যটি বছরের পর বছর ধরে টেকসই ব্যস্ততা, অনির্দিষ্ট অস্তিত্ব নয়। তিনি ডেসটিনির উচ্চাভিলাষী "দশ বছরের পরিকল্পনা" কে সতর্কতার কাহিনী হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন। স্বচ্ছতা এবং খেলোয়াড়দের সময়কে সম্মান করা মূল বিষয়, কয়েকশ ঘন্টা খেলোয়াড়দের বিনিয়োগের স্বীকৃতি দেয়। তিনি ডায়াবলো 2 এবং 3 এবং 3 এবং 4 এর মধ্যে দীর্ঘ ফাঁকগুলি নির্দেশ করেছেন, আপডেট ফ্রিকোয়েন্সিটির পার্থক্যটি হাইলাইট করে। তাঁর নেতৃত্ব, ২০২০ সালে যোগদানের পর থেকে, টেকসই লাইভ সার্ভিসে একটি নতুন ফোকাস নিয়ে আসে।
অতীতের অভিজ্ঞতাগুলি থেকে শিখতে, ফার্গুসন ডাইস সামিটে ঘোষণা করেছিলেন যে ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, বিদ্বেষের জাহাজ, 2026 অবধি বিলম্বিত হয়েছিল, লাইভ গেমের আপডেটগুলি এবং প্রথম মরসুমকে অগ্রাধিকার দেওয়ার কারণে প্রাথমিক এক বছরের পরিকল্পনার বাইরেও প্রসারিত হয়েছিল। ডায়াবলো 4 এর প্রবর্তন এবং বিদ্বেষের জাহাজের মধ্যে 18 মাসের ব্যবধানটি পাথরে সেট করা না থাকলেও তিনি ভবিষ্যতের সম্প্রসারণের সময়সীমা সম্পর্কে অকাল পূর্বাভাস এড়াতে শিখেছেন।
স্বচ্ছতা অবাক করে দেয়
ফার্গুসনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি বোধগম্য, বিশেষত বর্ধিত স্বচ্ছতার সাথে পরিকল্পনা করা। এর মধ্যে একটি আসন্ন সামগ্রী রোডম্যাপ (এপ্রিল রিলিজ) এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের পুরো প্রকাশের আগে প্যাচগুলি পরীক্ষা করতে দেয়। বিস্ময় নষ্ট করার বিষয়ে প্রাথমিকভাবে দ্বিধায়, ফার্গুসন এখন একটি ইতিবাচক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয়। তিনি বিশ্বাস করেন যে একটি ছোট পিটিআর গ্রুপের জন্য একটি অস্থায়ী "লুণ্ঠিত চমক" একটি দুর্বল-গ্রহণযোগ্য আশ্চর্য আপডেটের প্রতি বিস্তৃত নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার চেয়ে ভাল।
কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করা একটি বর্তমান চ্যালেঞ্জ, শংসাপত্র প্রক্রিয়া দ্বারা বাধাগ্রস্ত। তবে, ব্লিজার্ড এক্সবক্সের সহায়তায় এই সম্প্রসারণে বিনিয়োগ করছে। গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর উপস্থিতিও উপকারী প্রমাণ করছে, প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধাগুলি সরিয়ে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করছে। এটি ডায়াবলো অমর ফ্রি-টু-প্লে মডেলের সাথে বিপরীতে রয়েছে, যেখানে অ্যাক্সেসযোগ্যতা সহজাতভাবে বেশি।
একটি ডায়াবলো দেবের ভক্তি
অবশেষে, আমি ফার্গুসনের গেমিং অভ্যাস সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। প্লেটাইমের মাধ্যমে 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেমগুলি ছিল এনএইচএল 24, ডেসটিনি 2 এবং, আশ্চর্যজনকভাবে ডায়াবলো 4 (তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা কাজ বাদ দিয়ে)। তাঁর উত্সর্গটি গেমের আসক্তিযুক্ত প্রকৃতিকে হাইলাইট করে, অন্যান্য, অ-লাইভ সার্ভিস গেমগুলির সাথে তার অভিজ্ঞতার সাথে বিপরীত, যেখানে তিনি আরও সহজেই বিভ্রান্ত হন। ডায়াবলো 4 এর প্রতি তাঁর প্রতিশ্রুতিটি ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতি গভীর বসা প্রেম থেকে উদ্ভূত, গেমের ভবিষ্যত গঠনে প্লেয়ারের বাগদানের ধরণগুলি বোঝার গুরুত্বকে জোর দিয়ে। খেলোয়াড়দের প্রতিটি অভিজ্ঞতা পুরোপুরি উপভোগ করার জন্য তিনি অন্যান্য অনুরূপ গেমগুলির সাথে ওভারল্যাপিং মরসুমগুলি এড়ানোর প্রয়োজনীয়তাও স্বীকার করেন।